Обложка отсутствует

О книге
Фрагментов1
Сущностей1
Типrulebook
Граф связей

Space Hulk. Список компонентов для миссий

Fantlab: Не указан → Истинное: Games Workshop (не указан конкретный автор) Боевые тома, рулбуки, кодексы, лор rulebook
Содержание

Официальный манифест миссий для настольной игры Space Hulk 3rd Edition, содержащий точный перечень игровых компонентов (коридоров, комнат, переходов, дверей и других элементов) для каждой из 12 сценариев игры.

Подробное содержание

Данный документ представляет собой технический манифест миссий для настольной игры Space Hulk 3rd Edition, разработанной компанией Games Workshop. Это не художественное произведение, а официальный перечень игровых компонентов, необходимых для проведения каждой из двенадцати миссий, включённых в базовую коробку игры. Манифест служит важным справочным материалом для игроков и организаторов, позволяя точно подготовить игровое поле и убедиться в наличии всех необходимых элементов перед началом партии. Документ озаглавлен 'Space Hulk 3rd Edition Mission Manifest' и структурирован по миссиям, каждая из которых имеет уникальное название и свой набор требуемых компонентов.

Первая миссия, 'Suicide Mission' (Миссия 1), требует относительно небольшой набор компонентов: 6 коридоров 1x3, 1 коридор 1x4, 2 коридора 1x5, 5 Т-образных переходов, 1 L-образный переход, 2 перекрестия, 1 комнату 3x3 с одним входом, 1 комнату 3x3 с двумя входами в форме 'L', 1 комнату 3x3 с тремя входами и 7 дверей. Миссия 2, 'Exterminate', значительно масштабнее: она включает 3 коридора 1x2, 6 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 8 Т-образных, 5 L-образных, 6 перекрестий, 2 круглых тупика, 1 комнату 3x3 с одним входом, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 19 дверей. Миссия 3, 'Rescue', использует 3 коридора 1x2, 6 коридоров 1x3, 1 коридор 1x4, 4 коридора 1x5, 8 Т-образных, 4 L-образных, 4 перекрестия, 1 комнату 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 14 дверей.

Миссия 4, 'Cleanse & Burn', требует 4 коридора 1x2, 6 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 8 Т-образных, 4 L-образных, 6 перекрестий, 2 квадратных тупика, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 18 дверей. Миссия 5, 'Decoy', включает 4 коридора 1x2, 5 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 6 Т-образных, 3 L-образных, 4 перекрестия, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 14 дверей. Миссия 6, 'Alarm Call', отличается наличием коридора 1x1 и включает 6 коридоров 1x2, 7 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 3 коридора 1x5, 8 Т-образных, 5 L-образных, 6 перекрестий, 2 квадратных тупика, 3 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 19 дверей.

Миссия 7, 'The Artefact', примечательна наличием комнаты 3x3 с одним входом, помеченной как 'Throne Room' (Тронный зал), что, вероятно, указывает на особую роль этой локации в сценарии — возможно, там находится целевой артефакт. Эта миссия требует 5 коридоров 1x2, 6 коридоров 1x3, 3 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 8 Т-образных, 3 L-образных, 5 перекрестий, 1 комнату 3x3 с одним входом (Throne Room), 1 комнату 3x3 с двумя входами 'line', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 13 дверей. Миссия 8, 'Escape Route', включает 3 коридора 1x2, 4 коридора 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 7 Т-образных, 4 L-образных, 6 перекрестий, 1 комнату 3x3 с одним входом, 3 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами, 1 комнату 3x3 с четырьмя входами и 14 дверей. Миссия 9, 'Regroup', использует 2 коридора 1x1, 6 коридоров 1x2, 6 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 7 Т-образных, 6 L-образных, 7 перекрестий, 1 смещенное перекрестие (Offset Cross), 3 круглых тупика, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами, 1 комнату 3x3 с четырьмя входами и 14 дверей.

Миссия 10, 'Defend', требует 4 коридора 1x2, 5 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 8 Т-образных, 4 L-образных, 6 перекрестий, 1 комнату 3x3 с одним входом, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами и 14 дверей. Миссия 11, 'Unknown Lifeforms', включает 1 коридор 1x1, 8 коридоров 1x2, 6 коридоров 1x3, 2 коридора 1x4, 3 коридора 1x5, 8 Т-образных, 6 L-образных, 7 перекрестий, 1 смещенное перекрестие, 2 квадратных тупика, 1 комнату 3x4 с одним входом, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами, 1 комнату 3x3 с четырьмя входами и 20 дверей. Наконец, миссия 12, 'Pitfall', является уникальной, так как включает 2 желоба (Chute) и 6 лестниц (Ladders), что предполагает вертикальное перемещение или особые механики. Она требует 4 коридора 1x2, 6 коридоров 1x3, 4 коридора 1x4, 4 коридора 1x5, 8 Т-образных, 4 L-образных, 6 перекрестий, 2 желоба, 2 комнаты 3x3 с двумя входами 'L', 2 комнаты 3x3 с тремя входами, 6 лестниц и 20 дверей.

В целом, манифест демонстрирует разнообразие сценариев в Space Hulk 3rd Edition — от небольших и интенсивных миссий, таких как 'Suicide Mission', до крупномасштабных операций с большим количеством компонентов, таких как 'Exterminate' и 'Pitfall'. Наличие специальных элементов, таких как 'Throne Room', 'Offset Cross', 'Chute' и 'Ladders', указывает на уникальные механики и цели в конкретных миссиях. Документ является неотъемлемой частью игры, обеспечивая стандартизацию и воспроизводимость игровых сценариев.

Упоминаемые сущности 1
Текстовые фрагменты 1
Фрагмент №1

Список компонентов (коридоров, комнат, дверей и т.д.) для 12 миссий настольной игры Space Hulk 3rd Edition.