Фрагмент книги «Dark Heresy II. Книга правил 1.0», №121 из 227
Полное описание
Фрагмент книги правил Dark Heresy II, издания 1.0, описывает ключевые игровые механики для аколитов Инквизиции. Рассматриваются различные типы столкновений: боевые (пошаговый режим), исследовательские (обыск, допрос), путешествия (аколиты как пассажиры) и время простоя (между миссиями). Описана механика голода: персонаж может голодать количество дней, равное бонусу Выносливости, после чего не восстанавливает Усталость и получает 1 уровень Усталости в день. Подробно разбирается цикл игрового процесса: определение ситуации, решения игроков и действия персонажей, результаты с проверками навыков. Приводится пример исследовательского столкновения с обыском святилища сектантов, где аколиты находят запертый сундук с деформированным черепом. Центральное место занимают системы Влияния и Секретности. Влияние — характеристика от 0 до 100, отражающая репутацию и ресурсы аколита. Используется для реквизиции, социального взаимодействия и расследования. Влияние увеличивается через контакты, долги и одолжения, репутацию. Уменьшается из-за ошибок, чрезмерного использования, принесения в жертву (автоматический успех ценой 1d5 Влияния), атрофии (потеря 1 в год без миссий) и запроса поддержки. Аколиты могут использовать Влияние своего инквизитора, уменьшая Секретность на 2, но рискуя навлечь гнев инквизитора при злоупотреблении. Секретность — общая для отряда шкала от 0 до 100, изначально 50. Высокая Секретность означает скрытность, низкая — открытость. Секретность влияет на проверки при столкновениях: успешная проверка означает, что аколиты остаются незамеченными, провал — раскрытие. Приводятся примеры поведения для разных уровней Секретности (от 01-10 с показными доспехами до 91-100 с полной невидимостью).
Информация
| ID фрагмента | 13150 |
| Индекс в книге | 121 |
| Всего в книге | 227 |
| Книга | Dark Heresy II. Книга правил 1.0 |
| Длина (слов) | 9923 |
| Тип | media |
| Подтип | rulebook |
| Тип контента | rulebook |
| Тон | informative |