Фрагмент книги «40к. 6 редакция. Имперские рыцари», №4 из 16

Полное описание

Администратум, вняв наблюдениям Джефферса, занялся поиском давно потерянных рыцарских миров. Из тысяч миров Темной Эры Технологий уцелели лишь несколько сотен. Высокородные живут в огромных крепостях, часто построенных на месте первых поселений, с элементами колониальных кораблей. Вокруг — угодья и карьеры, где добывают ресурсы. Большинство граждан не покидает пределов нескольких десятков миль. По диким полям бродят стада гигантских рептилий, завезенных в Эру Технологий, и рыцари обязаны защищать их от хищников и налетчиков. На рыцарских мирах сложился феодальный строй, но обычаи различаются: правитель дома Гриффита носит титул Гроссмейстера Копья (ныне Брайс), ярлы дома Скандроса зовут свои подразделения Воинствами Ярлов, а крепость дома Ворона — Нерушимая Твердыня, способная вместить сотни доспехов. Далее описываются системы: Страйкен с тремя рыцарскими мирами, защищающими планету-кузницу Страйкен Прим; вулканический Дутонис с враждующими домами Навароса и Борджия; тропический Волторис — родина дома Терфина; лесистая Раиса с домом Кадма и ежегодным Отстрелом мутантов; мертвый мир Вознесение, где дом Арамоса охотится на тиранидов; Аваррис, где рыцари бьются с некронами династии Саутех.