Фрагмент книги «40к. 3 редакция. Основные правила», №16 из 19

Полное описание

Данный фрагмент является частью основных правил Warhammer 40000 третьей редакции. Он подробно описывает игровые механики для нескольких типов подразделений: прыжковых ранцев, кавалерии и байков. Для прыжковых ранцев указаны особенности приземления в труднопроходимой местности (бросок D6, на 1 — гибель), стрельбы и рукопашного боя, где они могут отступать и преследовать на 3D6 дюймов. Кавалерия передвигается на 6 дюймов, может атаковать на 12, также имеет штрафы за труднопроходимую местность (бросок D6, на 1 — гибель) и бонус к отступлению/преследованию. Байки считаются пехотой, но быстрее (движение до 12 дюймов), дают всаднику +1 к стойкости, имеют особые правила стрельбы (оружие на байке всегда считается стационарным) и не могут использовать спасбросок за укрытие. Описаны штурмовые байки (экипаж из двух человек, стрельба из двух орудий) и реактивные байки эльдаров (комбинируют правила байков и летающей техники, могут пролетать над препятствиями). Далее фрагмент переходит к общим принципам игры: выбор армии, очковая стоимость, стандартная боевая структура (HQ, Elites, Troops, Fast Attack, Heavy Support). Основная часть текста посвящена генерации ландшафта для четырёх типов миров: пустынных, сельскохозяйственных, ледяных и миров смерти. Для каждого типа миров приведена таблица (2D6) с различными вариантами местности, такими как токсичные реки, грязевые потоки, леса, холмы, строения, болота, джунгли и другие. Для каждого элемента ландшафта описаны его игровые свойства: является ли он труднопроходимой местностью, предоставляет ли укрытие, как влияет на различные типы подразделений (пехота, кавалерия, байки, техника). Также описан метод расстановки ландшафта на столе с использованием деления на квадраты и бросков D3.