Фрагмент книги «40к. 3 редакция. Основные правила», №17 из 19

Полное описание

Данный фрагмент является продолжением основных правил Warhammer 40000 третьей редакции. Он начинается с описания стандартной боевой структуры армии, которая включает пять типов подразделений: Главнокомандующий (HQ), Элита (Elites), Стандартные подразделения (Troops), Быстроходные подразделения (Fast Attack) и Подразделения тяжелой огневой поддержки (Heavy Support). Указывается, что для равной игры очковая стоимость армий должна совпадать, и приводятся типичные размеры армий (1000, 1500, 2000 очков). Далее фрагмент переходит к описанию поля боя и метода расстановки ландшафта. Предлагается делить стол на квадраты размером 24 дюйма и бросать D3 для определения количества единиц ландшафта в каждом квадрате. Основная часть текста посвящена двум таблицам генератора ландшафта. Первая таблица (2D6) для пустынных миров включает такие элементы, как токсичная река (непреодолима для пехоты, кроме как по мосту), грязевой поток, грязевые пласты, свалки, горные породы, выжженные дюны, кратеры, химические пустыни (опасны для передвижения), старые руины, шахты и поселения. Для каждого элемента описаны его игровые свойства: является ли он труднопроходимой местностью, предоставляет ли укрытие, как влияет на различные типы подразделений. Вторая таблица (2D6) для сельскохозяйственных миров включает глубокую реку или озеро, мелкую речку или оросительный канал, поля с посевами, свалки, лес или плантацию, холмы, стены и изгороди, строения и комплексы ферм. Для каждого элемента также подробно описаны правила взаимодействия с ним.