Фрагмент книги «Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02», №86 из 182

Полное описание

Этот фрагмент из базовой книги правил настольной ролевой игры Rogue Trader (версия 1.02) посвящён правилам, связанным с космическими кораблями. Первая часть описывает процесс конструирования корабля игроками. Объясняется, что корпус определяет тип и размер судна. Установка новых узлов требует нахождения на орбите технологически развитого мира и занимает около трёх недель, хотя в имперском улье с доком этот процесс может быть вдвое быстрее. Игроки ограничены очками корабля, которые они получают при создании персонажа. Эти очки тратятся на корпус и узлы, а неизрасходованные очки добавляются к уровню дохода. В ходе игры ограничение по очкам не действует, и персонажи могут устанавливать любые узлы, если хватает энергии, пространства и дохода. Цена узла в очках также определяет его редкость. Далее представлены несколько готовых кораблей для неигровых персонажей (NPC). Первый — 'Рейдер из волчьей стаи', пиратское судно неизвестного типа, лёгкое и быстроходное, с характеристиками: скорость 10, маневренность +30, броня 15, прочность 30. Второй — 'Штурмовой орочий рейдер', фрегат, грубый и heavily armed, с характеристиками: скорость 5, маневренность +15, броня 18, прочность 40. Описаны его уникальные узлы, такие как 'Бронированный мостик кэпа', 'Большая ватага' и 'Орочий бронированный нос'. Третий — 'Путевая станция', неподвижная космическая станция с характеристиками: броня 18, прочность 60, оснащённая гражданскими палубами, доками и гидропонными палубами. Четвёртый — 'Сабля', модифицированный флотский фрегат типа 'Огненный шквал', построенный в М36 на Порт-Пасти в Готическом секторе. Он участвовал в Чандорских наступлениях против сил Хаоса, был сильно повреждён и спасён от утилизации вольным торговцем, который восстановил его. Характеристики 'Сабли': скорость 8, маневренность +20, броня 18, прочность 33. Вторая часть фрагмента подробно описывает правила космического боя. Бой делится на стратегические раунды (по 30 минут) и стратегические ходы. В начале боя определяется внезапность и инициатива (бросок 1к10 + бонус обнаружения). Каждый корабль в свой ход может совершить одно действие манёвра и одно действие стрельбы. Действия манёвра включают: смена курса, смена скорости, смена курса и скорости, новый курс, отступление, манёвр уклонения. Для каждого действия указан тест навыка 'Пилотирование (Космические суда)' + Маневренность корабля. Действия стрельбы позволяют каждому орудийному узлу выстрелить один раз за ход. Длительные действия (ремонт, сканирование, поднятие духа и т.д.) могут выполнять персонажи, не участвующие в манёврах и стрельбе. Приведена таблица искусности экипажа (от неумелого до отборного) и таблица длительных действий. Также описана система абстрактного и детального боя с использованием тактических карт. Фрагмент завершается цитатой лорда-капитана Самуса Вира о тайнах космоса.