Фрагмент книги «Space Hulk. Книга правил», №3 из 6

Space Hulk. Книга правил Индекс: 3 9862 слов
Полное описание

Фрагмент продолжает описание правил настольной игры 'Космический скиталец'. Подробно разбирается использование командных очков. Каждый раунд игрок-десантник получает случайное количество командных очков, определяемое вытягиванием маркера из стопки. Командные очки можно тратить для получения дополнительных очков действия для десантников, в том числе в ход противника. Десантник может потратить командное очко в ход генестилеров, если генестилер завершил действие на его линии видимости. Далее описаны правила ближнего боя. Для нанесения удара фигурка должна находиться прямо перед атакующим. При обмене ударами генестилер бросает 3d6, десантник — 1d6. Побеждает тот, у кого наибольший результат. Сержант получает бонус +1 к результату. При победе атакующего цель погибает. При победе защищающегося нападавший погибает, если стоял лицом к лицу, иначе защищающийся может развернуться. Также описано правило защиты: десантник может потратить 2 очка действия, чтобы встать в защиту, что позволяет ему перебросить один кубик в ближнем бою. Защита действует до конца раунда генестилеров. Описано вышибание дверей: для этого нужно выкинуть 6 на любом кубике. Далее следуют правила для меток эха. Метки эха скрывают количество генестилеров. Они размещаются в зонах входа и могут укрываться, если десантник находится в пределах 6 квадратов. Метка эха имеет 6 очков действия и может двигаться по полю. При раскрытии метка заменяется на соответствующее количество моделей генестилеров. Фрагмент также содержит информацию о том, что метки эха не имеют разворота.

Информация
ID фрагмента9258
Индекс в книге3
Всего в книге6
КнигаSpace Hulk. Книга правил
Длина (слов)9862
Типmedia
Подтипrulebook
Тип контентаrulebook
Тонinformative