Фрагмент книги «Space Hulk. Книга правил», №5 из 6
Полное описание
Данный фрагмент представляет собой выдержку из книги правил настольной игры 'Space Hulk' (в русском переводе 'Космический Скиталец'). Текст разделен на несколько логических блоков, описывающих различные аспекты игровой механики. Первый блок посвящен правилам перемещения по лестницам: два квадрата с лестницами считаются соседними для целей стрельбы и ближнего боя. Переход между ярусами стоит разное количество очков действия для разных типов бойцов (1 для генестилера, 2 для космического десантника). Существует риск срыва с лестницы для десантника при входе на верхний квадрат (выпадение 1 на D6), что приводит к падению на нижний квадрат и потере всех очков действия. Далее описываются правила для предметов миссии: их нельзя атаковать, они не блокируют линию видимости, автоматически подбираются при входе на квадрат, могут быть переданы другому бойцу за 1 очко действия и выпадают при гибели носителя. Основная часть фрагмента посвящена арсеналу космических десантников. Подробно описан штурмовой болтер: неограниченная дальность, уничтожение цели на 6+, возможность совмещения с движением, правило непрерывного огня (уничтожение на 5+ при повторном выстреле по той же цели) и механика заедания (при дубле в дозоре). Описан силовой кулак как оружие ближнего боя, чей эффект уже учтен в общих правилах. Штурмовая пушка описана как тяжелое оружие с неограниченной дальностью, стрельбой тремя кубиками и уничтожением на 5+. Она имеет ограниченный боезапас (10 выстрелов), может быть перезаряжена за 4 очка действия, не заедает, но может взорваться при выпадении трех одинаковых чисел. Тяжелый огнемет стреляет на 12 квадратов, расходует 2 очка действия, имеет площадной эффект (поражает всю секцию карты), длительный эффект (маркер огня остается до фазы статуса миссии) и ограниченный боезапас (6 выстрелов). Также описано оружие ближнего боя: грозовые когти (парное оружие), силовой меч (позволяет парировать удар), штурмовой щит (уменьшает количество кубиков атаки генестилера) и громовой молот (дает бонус +1 к результатам ударов). Отдельный раздел посвящен Библиарию — ветерану с психическими способностями. Он начинает игру с 20 пси-очками, которые может тратить на усиление атак психосиловым топором или на использование психосил: предсказание (сдвигает маркер командных очков), силовой барьер (блокирует квадрат) и психический шторм (атака по площади или по одной цели). В конце фрагмента описывается Патриарх — особо сильный и умный генестилер. Он неистребим (его нельзя убить из огнемета), наносит могучий удар (суммирует результаты кубиков в ближнем бою) и имеет иммунитет к психическому шторму. Завершается фрагмент примечаниями разработчиков об истории игры и справочными таблицами по очкам действий, стрельбе и ближнему бою.
Информация
| ID фрагмента | 9260 |
| Индекс в книге | 5 |
| Всего в книге | 6 |
| Книга | Space Hulk. Книга правил |
| Длина (слов) | 9852 |
| Тип | media |
| Подтип | rulebook |
| Тип контента | rulebook |
| Тон | informative |