Кубик смещения
Краткое содержание
Специальный шестигранный кубик для Warhammer 40000 со стрелками на гранях и значением «Hit!», определяющий случайное направление при разлёте взрывов и снарядов.
Полное описание
Кубик смещения (scatter dice) — специальный кубик, используемый в настольной игре Warhammer 40000 для определения случайного направления. На его грани нанесены стрелки, указывающие направление смещения, и одна грань со значением «Hit!», означающая точное попадание без смещения. Кубик применяется в первую очередь для оружия взрывного типа — миномётов, боевых пушек, артиллерии, — когда выстрел промахивается и требуется выяснить, где именно разорвался снаряд.
Технически бросок смещения выполняется парой кубиков: артиллерийским (с числами и осечкой) и кубиком смещения. Если на артиллерийском кубике выпало число, маркер взрыва смещается на это число дюймов в направлении, указанном стрелкой кубика смещения. Если выпала осечка (misfire), оружие даёт сбой; при совпадении осечки со стрелкой выстрел не имеет эффекта. Смещение может быть ограничено половиной дистанции до цели. В некоторых правилах кубик смещения можно перебрасывать, например при использовании формирования «Небесная кавалерия» Милитарум Темпестус или при глубоком ударе с малой высоты.
Для игроков кубик смещения так же важен, как и обычные D6. В глоссариях он переводится как scatter dice и описывается в разделе, посвящённом игровым принадлежностям. Он используется в 2-й, 6-й, 7-й редакциях и в ролевых играх по Warhammer 40,000.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
На гранях кубика нанесены стрелки и значение «Hit!».
-
Используется для определения случайного направления.
-
Применяется при стрельбе взрывным оружием (миномёты, боевые пушки).
-
В броске смещения сочетается с артиллерийским кубиком.
-
Может перебрасываться в некоторых правилах (формирование «Небесная кавалерия», глубокий удар).
-
В глоссарии переводится как scatter dice.
Связи (1)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Артиллерийский кубик | используется вместе |
Атрибуты
| тип | специальный кубик |
| грани | стрелки и Hit! |
| применение | определение случайного направления при взрывах и глубоком ударе |
| совместно | артиллерийский кубик |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что делать, если игроки не согласны с трактовкой правила?
- Бросить кубик для определения результата, а после игры обсудить правило.
- Как работает кубик смещения?
- Если выпадает 'Hit!', объект не смещается; если стрелка, объект смещается на 2D6 в указанном направлении.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент продолжает описание общих принципов: измерение расстояний (от ближайшей точки подставки), 'Самое главное правило' (при спорных ситуациях бросать кубик, после игры обсудить). Подробно описывается использование кубиков: D6, D3 (1-2=1, 3-4=2, 5-6=3), кубик смещения (стрелки и 'Hit!'), разделе…