Кланы орков

Фракция 2,0 30 упоминаний Граф связей
Также известен как: Орки Гринскины Кланы Klanz Greenskins
Краткое содержание

Кланы орков — постоянные социальные группировки внутри орочьей расы, объединяющие орков со схожими взглядами и культурными особенностями. Шесть основных кланов распространены по всей галактике.

Полное описание

Орки — невероятно анархичная раса. Со стороны их армии и поселения кажутся лишёнными всякого порядка и организации, но на самом деле орочье сообщество управляется рядом строгих традиций, испытанных временем и проверенных на практике. Главной из них является система племен и кланов.

Орки живут конфликтами. Самые сильные поднимаются наверх, а слабые попадают в подчинение и только выигрывают от чуткого руководства и умения своих покорителей стучать по башке. Орков такое положение дел полностью устраивает. Если одно племя побеждает другое, проигравшие только рады шансу отправиться на войну под предводительством нового, более сильного, вождя.

Племя — это просто сборище всех зеленомордых в одном месте вне зависимости от того, к какому культу или клану они принадлежат, потому что, как ни крути, орк — он и есть орк, и, если появляется возможность напасть на общего врага, зеленокожие забывают про свои разногласия. В каждом племени верховодит самый крупный и могучий ваивода, который благодаря своему авторитету и силе держит это вольное содружество в ежовых рукавицах и не даёт разразиться междоусобице среди соперничающих групп племени. Размер общины может разниться от нескольких сотен орков до нескольких миллионов в зависимости от влияния главного ваиводы.

Но он не может уследить сразу за всеми, и поэтому племена делятся на множество ватаг, которыми рулят малые вожди, назначаемые правителем или из числа своих закадычных друганов, или из местной среды, где кто-то сумел пробиться наверх и взять командование на себя. Каждый ваивода стоит во главе ватаги, которая может включать разнообразные оравы, бронетехнику, авиацию, артиллерию и тому подобное, образуя кое-как сколоченную армию, способную, однако, сразиться почти с любым противником. Ядро большинства ватаг составляет пехота, но в остальном они невероятно разнятся: одни могут состоять из эскадрилий реактивных истребителей, а другие, к примеру, исключительно из громоздких шагоходов и боевых истуканов.

Орки со схожими взглядами сбиваются в группы, из-за чего появляются ватаги, битком набитые скоростными маньяками или одержимыми поджигателями. Личные предпочтения ваиводы тоже могут влиять на облик ватаги и её методы ведения войны: один обожает массы бегущих в атаку парней и массивных нобов, другому нравятся колонны бронетехники или батареи мощных стрелял и артиллерии.

Хотя все орки состоят в каком-нибудь племени, большинство принадлежит ещё и к какому-то клану, например, к Гоффам или Злым Солнцам. В перипетиях войн племена постоянно делятся и собираются вновь, но кланы всегда остаются неизменными. В крупное племя обычно входят орки из множества разных кланов, но, так как у каждого клана свой определённый характер и склонности, то его члены стремятся по возможности объединиться в одну ватагу. Это вовсе не значит, что они не смешиваются внутри одной армии, однако орки определённо сражаются наиболее эффективно, когда не нужно отвлекаться на межклановые разборки. Существует шесть кланов, которые распространились от одного края Галактики до другого: Гоффы, Змеекусы, Плохие Луны, Кровавые Топоры, Смерточерепа и Злые Солнца. В большинство ватаг входят представители как минимум одного из этих кланов, и у каждого из них есть свои культурные особенности, предпочтения и сильные стороны.

Орки — возможно, самые воинственные ксеносы в галактике. По оценкам Империума, орки являются самой успешной и широко распространённой расой, возможно, превосходящей по численности даже человечество. Их анатомия сочетает черты животных и грибов, что обеспечивает невероятную живучесть. Орки размножаются спорами, что делает практически невозможным полное уничтожение их популяций на планетах.

Кланы орков — это постоянные социальные группы, объединяющие орков со схожими взглядами. Каждый клан имеет свою философию, цвета, символику и методы ведения войны. Гоффы — самые большие и злобные, предпочитают ближний бой. Злые Солнца — культ скорости, красят технику в красный. Плохие Луны — богатые, у них быстрее растут зубы, любят золото и блеск. Кровавые Топоры — переняли человеческую тактику, используют камуфляж, могут отступать и торговать с людьми. Смерточерепа — суеверные мародёры, крадут всё, что плохо лежит, красятся в синий (счастливый цвет). Змеекусы — примитивисты, отвергают технологии, используют змей и диких зверей.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Орки — невероятно анархичная раса, но управляются традициями.
  • Система племен и кланов является главной традицией.
  • Орки живут конфликтами, сильнейшие поднимаются наверх.
  • Племя — это все орки в одном месте, независимо от клана.
  • Племя возглавляет ваивода — самый крупный и могучий орк.
  • Размер племени может быть от сотен до миллионов орков.
  • Племя делится на ватаги под командованием малых вождей.
  • Ватага может включать пехоту, бронетехнику, авиацию, артиллерию.
  • Орки со схожими взглядами образуют ватаги (например, культ скорости).
  • Существует шесть основных кланов орков: Гоффы, Злые Солнца, Плохие Луны, Кровавые Топоры, Смерточерепа, Змеекусы.
  • Кланы неизменны, в отличие от племен.
  • Члены клана стремятся объединяться в одну ватагу.
  • Орки сражаются эффективнее с представителями своего клана.
  • Орки были созданы более 60 миллионов лет назад как раса Крорк.
  • Орки обладают коллективным психическим полем (WAAAGH!).
  • Если достаточно орков верят в что-то, это становится реальностью.
  • Технологии орков работают только для орков из-за психического поля.
  • Гоффы — самые большие и злобные, любят ближний бой.
  • Злые Солнца — культ скорости, их девиз «Красные быстрее».
  • Плохие Луны — богачи, зубы растут быстрее, любят золото.
  • Кровавые Топоры переняли человеческую тактику и камуфляж.
  • Смерточерепа — мародёры и суеверные, красят всё в синий.
  • Змеекусы — примитивисты, отвергают технологии, используют змей.
Связи (14)
ЦельПредикаты
Газгкулл Маг Урук Трака командир, известный лидер Гоффов
Горк и Морк связан с, боги орков
Злые Солнца член
Змеекусы член
Империум враги
Империум Человечества враг
Карсары связан с
Крок Стальнокожий связан с
Крорк древние предки
Культ Скорости связан с, связан с кланом Злых Солнц
Орочий властелин войны связан с
Атрибуты
тип раса / социальная структура
количество основных кланов 6
названия кланов
  • Гоффы
  • Злые Солнца
  • Плохие Луны
  • Кровавые Топоры
  • Смерточерепа
  • Змеекусы
принцип организации племена и кланы
физиология животно-грибная гибридная
психика коллективное поле WAAAGH!
валюта зубы (teef)
Хронология
Более 60 миллионов лет назад

Создание орков как Крорк

30-е тысячелетие

Великий крестовый поход: битва при Горро, Улланор

544-546.M32

Война Зверя

941.M41

Вторая война за Армагеддон

998.M41

Третья война за Армагеддон

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Сколько основных кланов орков перечислено в тексте и как они называются?
Шесть кланов: Гоффы, Злые Солнца, Плохие Луны, Кровавые Топоры, Смерточерепа и Змеекусы.
Кто такой ваивода и какую роль он играет в племени?
Ваивода — самый крупный и могучий орк, который возглавляет племя. Он держит порядок и предотвращает междоусобицы среди соперничающих групп.
Кто создал орков и сколько лет назад это произошло?
Орки были созданы Старыми (Brain Boyz) более 60 миллионов лет назад как воинственная раса Крорк.
Какое событие едва не привело к падению Терры в 32-м тысячелетии?
Война Зверя (544-546.M32), когда огромное WAAAGH! под предводительством таинственного лидера по имени Зверь угрожало самому Империуму и Терре.
Почему технология орков перестаёт работать, когда её пытаются использовать другие расы?
Технологии орков функционируют только благодаря их коллективной психической вере (гештальт-полю). Когда другие расы пытаются их использовать, необходимая психическая поддержка исчезает, и механизмы отказывают.
Как работает коллективная психическая способность орков?
Если достаточно орков верят, что что-то истинно, это становится реальностью в физическом пространстве через их гештальт-психополе. Например, жёлтые ракеты взрываются сильнее, потому что большинство орков в это верят.
Почему орки разных кланов могут объединяться в одно племя?
Когда появляется возможность напасть на общего врага, орки забывают о разногласиях и объединяются, так как орк есть орк.
Что такое ватага и как она формируется?
Ватага — это подразделение племени, которым командует малый вождь. Она формируется из орков со схожими взглядами, например, из культов скорости или поджигателей, а также под влиянием предпочтений ваиводы.
Как цитата Погонщика Нарглуга характеризует отношение орков к кланам?
Цитата показывает, что орки гордятся разнообразием кланов и считают, что каждый клан силён в своей области, а вместе они делают орков хорошими во всех делах.
Какие два лидера орков участвовали в Великом Крестовом Походе и какие планеты были ареной их битв?
Оркские империи на планетах Горро и Улланор противостояли Империуму. Улланорская кампания закончилась убийством оркского владыки Урлакка Уррука примархом Хорусом, а Горро было уничтожено Императором.
Связанные книги (17)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (30)
Ничего не найдено.
Фрагмент #430
40к. 2 редакция. Основные правила

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает механику скорострельной стрельбы для космодесантников, позволяющую им дважды выстрелить из болтеров, если они не двигались и не участвовали в рукопашном бою. Также подробно разбираются модификаторы на попадание в зависимости от укрытия, скорос…