Зеркер

Существо mutant 2,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Зеркеры Зеркерами
Краткое содержание

Обожжённый химией Голиаф, утративший разум и превратившийся в машину для разрушения.

Полное описание

Голиафы помешаны на культе тела — это не метафора. Большинство из них сидят на стимуляторах роста и адреналине с рождения, но некоторые переходят грань. Стимеры — те, кто овладел химией настолько, что может заваривать смеси самостоятельно. Такие ещё сохраняют рассудок и часто становятся надсмотрщиками или лидерами банд. Но если Стимер перебирает с дозой, его тело начинает мутировать: мышцы разрастаются, кости превращаются в шпоры, а разум тонет в биохимическом пожаре. Так появляется Зеркер.

Зеркер — это уже не боец, а оружие. Он практически не мыслит, лишь испытывает неконтролируемую ярость. В бою он полагается на свои кулаки и мутировавшие костяные отростки. Вооружён двумя открытыми кулаками, но может взять и mutated fists & bone spurs, увеличивающие дальность и урон. Его особенность — Knockback, Melee, Pulverise, Versatile. При этом он способен нести furnace plate armour для дополнительной защиты или stimm slug stash для собственного химического подпитки.

В бандах Зеркера используют как передовой отряд — он не чувствует боли, не знает страха и отлично вписывается в тактику грубой силы, которую исповедуют Голиафы. Смерть для него — избавление от мучений, но до неё он успевает разорвать строй врага в клочья.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Зеркер — результат передозировки стимуляторами, превращающий Стимера в монстра.
  • Зеркер почти теряет разум и становится огромной горой мышц.
  • Имеет оружие Open fist и может взять mutated fists & bone spurs.
  • Может покупать furnace plate armour и stimm slug stash.
  • Особые правила: Combat Drug Stash, Impetuous.
  • Называются 'Зеркерами' на жаргоне Голиафов в подулье.
Связи (3)
ЦельПредикаты
Дом Голиаф член, член
Стимер происходит от
Атрибуты
move 4"
ws 3+
bs 6+
Сила 5+
toughness 7+
wounds 6+
initiative 8+
attacks 10+
Вооружение
  • Open fist
  • Mutated fists & bone spurs
options
  • Furnace plate armour
  • Stimm slug stash
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Каковы основные недостатки Ватборнов?
Ватборны обладают слабым интеллектом, несмотря на нейроимпланты, и их продолжительность жизни редко превышает 10 лет. Они также зависят от регулярного употребления химии.
Как становятся Зеркером?
Зеркер — это Стимер, который употреблял слишком много химии. В результате передозировки он теряет разум и превращается в огромного монстра с животным поведением.
Какую роль выполняют Претенденты?
Претенденты — это Ватборны, только что вышедшие из чанов. Они получают самую опасную работу, чтобы доказать свою полезность. Те, кто выживает, могут стать полноправными членами клана.
Почему Голиафы предпочитают ближний бой?
Потому что они одержимы идеей стать сильнее и мускулистее. Ближний бой позволяет им размахивать тяжелым оружием и увеличивать свою силу.
Где используются Зеркеры?
Зеркеры используются на опасных производствах, где требуется их грубая сила, а также в бойцовских ямах. Текст обрывается, не завершая описание.
Статистика
Источников10
Книг 2
Чанков 3
Q&A пар 5
Связей в графе 7
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Ватборны creature
Анборн combat_personnel
Дом Эшер faction
Слоппер combat_personnel
Гильдер character
Сампкрок creature
Натборн character
Цинисс character
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9670
Necromunda. Банды андерхува

Подробно описаны Hangers-on: Свободный док (Rogue Doc) даёт дополнительное действие Медицинский Эскорт, Оружейник (Ammo-Jack) позволяет перебрасывать проверки оружия при натуральной 1, Знаток купола (Dome Runner) даёт ре-ролл при открытии ящиков с лутом, Собиратель (Slopper) ускоряет лечение бойцов…

Фрагмент #9671
Necromunda. Банды андерхува

Описаны бруты: Амбот (Luther Pattern Excavation Automata) — конструкт на основе ксено-чудовища Амбула, с туннельными когтями и опцией грави-кулака, может отключать безопасный режим для берсерка. Йотун (Jotunn Servitor Ogryn) — сервитор-огрин с двумя кулаками, опция дугового сварщика, имеет правила …

Фрагмент #9672
Necromunda. Банды андерхува

Продолжение описания Спайкера Делака: его вирд-силы — Psychic Scream (психический крик) и Psychic Assault (психическая атака), а также Force Blast (взрыв силы). Затем описан Химерикс Эшера — генетически модифицированное существо, созданное в лабораториях Дома Эшер, с химическим облаком или газовым …

Фрагмент #9673
Necromunda. Банды андерхува

Описаны бруты: Зеркер Голиафа — сверхчеловек с мутировавшими кулаками и костяными шипами, имеет правила Combat Drug Stash и Impetuous. Люггер Орлока — сервитор-носильщик, вооружён гарпунной пушкой, может заменить на тяжёлый болтер, огнемёт или стаббер, имеет правила Weapons Platform и Ammo Hoppers.…

Фрагмент #9674
Necromunda. Банды андерхува

Вводится раздел Exotic Beasts: правила для экзотических зверей — они имеют собственные карточки, активируются вместе с владельцем, должны оставаться в 3 дюймах (кроме Фиррского кота — 9 дюймов), получают опыт и могут быть захвачены. Описаны Шин птицы Кавдора — древние биомеханические птицы, символ …