Фамильяр
Краткое содержание
Фамильяр — искусственный или изменённый спутник псайкера: от кибер-зверя до демонической сущности, связанный с хозяином и усиливающий его способности.
Полное описание
Фамильяр — это не просто питомец, а инструмент, выкованный волей псайкера или бездушной бюрократией Механикум. В мире-кузнице или на эксплораторском корабле Адептус Механикус получить фамильяра проще, чем на диком мире, но единого рецепта нет. Качество фамильяра — низкое, среднее, хорошее или высшее — определяет, сколько черт характера, отличительных особенностей и психических способностей он получит. Характер описывает личность и причуды: Странник вечно пропадает вдали, Независимый игнорирует приказы, Трус шарахается от боя, Умник набирает интеллект, Свирепый жаждет крови, Помешанный прячет вещи и воет на священников.
Встречаются и кибер- и псайбер-модификации: джиринкс с психическим чутьём, кибер-пёс с феромонным уловителем, сервочерепа с импульсным оружием или лазерными резаками, псайбер-орлы с гасителем Варпа. У генокрадов фамильяры — это психические проявления воли Патриарха или магуса, используемые для шпионажа и боя. А чернокнижники Тысячи Сынов заключают в фамильяры демонов, рискуя сами превратиться в отродье Хаоса.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Качество фамильяра определяет количество черт характера, отличительных и психических особенностей.
-
Черты характера варьируются от «Странника» до «Помешанного».
-
Фамильяр не может получить одну черту характера или особенность дважды.
-
Существуют естественные, кибер- и псайбер-фамильяры.
-
Псибер-орёл подавляет Варп; сервочерепа — мёртвые слуги, оснащённые духом машины.
-
Генокрады создают фамильяров как психические проявления воли Патриарха или магуса.
-
Чернокнижники Тысячи Сынов используют демонических фамильяров.
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Киберфамильяр | связан с, содержит, включает |
| Патриарх генокрадов | связан с, создатель, создаётся |
Атрибуты
| Качество | низкое / среднее / хорошее / высшее |
| Черты характера | Странник, Независимый, Трус, Умник, Любопытный, Свирепый, Упорный, Помешанный |
| Отличительные особенности | Страшная внешность, Вторая голова, Крылья и др. |
| Психические особенности | зависят от качества |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие ограничения накладываются на персонажа, владеющего фамильяром?
- В обычных условиях у авантюриста не может быть больше одного фамильяра, и он никогда не сможет получить преимуществ от нескольких фамильяров. Персонажи с особенностью 'Неприкасаемый' не могут владеть фамильярами.
- Что произойдет с целью, если чудила успешно применит психосилу 'Я тебя засквигую!' и наберет достаточное количество степеней успеха?
- Цель превратится в разъяренного враждебного сквига, если полученный урон превышает бонус Выносливости цели, и она не имеет особенностей 'Демон' или 'Машина'.
- Какое устройство используется для управления психическим фамильяром?
- Пси-манок — сложная пси-чувствительная аугментация, вживляемая как фамильяру, так и его хозяину.
- Что произойдет с целью, если чудила успешно применит психосилу 'Я тебя засквигую!' и наберет достаточное количество степеней успеха?
- Цель превратится в разъяренного враждебного сквига, если полученный урон превышает бонус Выносливости цели, и она не имеет особенностей 'Демон' или 'Машина'.
- Какое устройство используется для управления психическим фамильяром?
- Пси-манок — сложная пси-чувствительная аугментация, вживляемая как фамильяру, так и его хозяину.
- Какой тест необходимо пройти чудиле для сотворения психосилы 'Башкой по башке'?
- Состязательный тест Силы воли.
- Какие ограничения накладываются на персонажа, владеющего фамильяром?
- В обычных условиях у авантюриста не может быть больше одного фамильяра, и он никогда не сможет получить преимуществ от нескольких фамильяров. Персонажи с особенностью 'Неприкасаемый' не могут владеть фамильярами.
- Какой тест необходимо пройти чудиле для сотворения психосилы 'Башкой по башке'?
- Состязательный тест Силы воли.
- Что произойдет с целью, если чудила успешно применит психосилу 'Я тебя засквигую!' и наберет достаточное количество степеней успеха?
- Цель превратится в разъяренного враждебного сквига, если полученный урон превышает бонус Выносливости цели, и она не имеет особенностей 'Демон' или 'Машина'.
- Какое устройство используется для управления психическим фамильяром?
- Пси-манок — сложная пси-чувствительная аугментация, вживляемая как фамильяру, так и его хозяину.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Подробно описываются генокрады-фамильяры - психические проявления воли патриарха или магуса, используемые для шпионажа и боя. Описывается примас - военачальник культа, обладающий сверхъестественной ловкостью и тактическими способностями. Описываются гибриды-аколиты - главные поборники культа, рожде…
Продолжение описания орочьих приёмов: «Башкой по башке» (оглушение и воодушевление), «Бей их!» (бонус к урону), «Быстрее! Ещё быстрее!» (ускорение), «В атаку!» (устойчивость к страху), «В клочья!» (энергетический разряд), «Вжик!» (луч), «Дави их!» (давление), «Круши!» (усиление оружия), «Мы идём!» …
Описан приём чудилы «Я тебя засквигую!», который при успехе превращает цель в сквига, если урон превышает бонус Выносливости. Далее подробно рассматриваются психические фамильяры: их роль, управление через пси-манок, связь разумов, правила создания и шаблоны (летающее, ползающее, ходячее существо).…
Описаны правила создания фамильяров: качество (низкое, среднее, хорошее, высшее) определяет количество черт характера, отличительных и психических особенностей. Приведены таблицы черт характера (Странник, Независимый, Трус и т.д.) и отличительных особенностей (Страшная внешность, Вторая голова, Кры…
Таблица психических особенностей фамильяров определяет их роль: от защиты хозяина от варп-феноменов до усиления его психических способностей. Чудносквиг с Бивня — опасный фамильяр, созданный из орочьей психической мощи. Далее представлен инквизитор Хэвлок Блэкхил, фанатичный охотник на псайкеров, ч…