Зеркало Духов
Краткое содержание
Цветок из кристаллического волокна, который позволяет разговаривать с мёртвыми — но не спрашивай, кто на том конце провода.
Полное описание
Никто лучше мёртвых не умеет хранить секреты, но найти ключ к ним — задача для тех, кто готов поставить на кон душу. Зеркало Духов — именно такой ключ, выкованный из непонятого археотеха и запретного варп-знания. Внешне оно выглядит как изощрённый цветок, сложенный из нескольких слоёв кристаллинового волокна, пронизанного проводящими контурами. Размером не больше ладони, но весит куда больше, чем можно предположить, а потребляет энергию как небольшой реактор. Инженеры Эмпирея, еретическая фракция Механикусов Каликсиса, использовали его для вызова теней усопших, но правда горька: эти тени — не души, а сгустки варп-материи, принимающие облик покойных, чтобы лгать, вселяться в тела и сеять панику. Чтобы не погибнуть при первом же контакте, оператор обязан носить Амулет Имматериа и работать через прокси-сервиторов. Активация требует успешного Теста Технологии или Запретного Знания; при неудаче устройство может уничтожить себя, испепелив округу или погрузив всех в видения истинных ужасов варпа. Даже при успехе результат непредсказуем: иногда это просто голоса, иногда — стенающие тени, а иногда — 3d10 духов погибших здесь, блуждающих в поисках успокоения. Цена такого общения — 60 000 ДХ и Очки Порчи, ибо каждый сеанс оставляет след в душе. Впрочем, для радикала, охотящегося за тайнами, это плата приемлемая — если, конечно, Зеркало не обратит свой взор на самого охотника.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Создано Инженерами Эмпирея, еретической фракцией Механикумов Каликсиса.
-
Позволяет вызывать призраков, но те — сгустки варп-энергии, а не души умерших.
-
Требует Амулета Имматериа и прокси-сервиторов для защиты оператора.
-
Активация требует мощного источника энергии; от аккумуляторов хватает на 2d10 раундов.
-
Стоит 60 000 ДХ, вес 10 кг, доступность очень редкая.
-
При неудачной активации вызывает различные варп-эффекты: разряды энергии, видения ужасов, вселение призраков.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Амулет Имматериа | requires |
| Инженеры Эмпирея | создатель |
| Сектор Каликсис | находится в |
Атрибуты
| форма | цветок из кристаллинового волокна |
| размер | с ладонь |
| вес | 10 кг |
| энергопотребление | чудовищное, требует мощный генератор или аккумуляторы на 2d10 раундов |
| активация | Очень Тяжелый Тест Технологии (-30), Трудный (-10) Запретное Знание (Варп), Простой (+10) Запретное Знание (Археотех) |
| опасность | призраки-варп-сущности, Порча |
| цена | 60 000 ДХ |
| доступность | очень редко (-30) |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие тесты требуются для активации Зеркала Духов?
- Очень Тяжелый (-30) Тест Технологии, Трудный (-10) Тест Запретного Знания (Варп), или Простой (+10) Тест Запретного Знания (Археотех).
- Что такое Голефическая Ересь и откуда она происходит?
- Голефическая Ересь — это использование запретных технологий создания человекомашин-убийц (Голефов), восходящих к проклятому миру Амун-ан Моррус, уничтоженному в 540.M39.
- Какие последствия возникают при провале активации Зеркала Духов?
- При провале возможны: уничтожение зеркала с нанесением урона всем в радиусе 25 метров, поток видений ужасов (Страх 4), или поглощение энергии с отключением устройства.
- Почему Эфирное Копье считается радикальным оружием?
- Эфирное Копье имеет чуждое (ксено) происхождение, а его использование считается бесспорным радикализмом, так как оно ранит саму душу, минуя тело, и игнорирует любую физическую защиту.
- Какова мотивация Инквизитора Фельрота Гельта в его записях?
- Его мотивация — уничтожение Архиеретика Аммикуса Тоула и его культа Техноведьм на планете Циклопея, что он считает своей целью, предначертанной Богом-Императором.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Зеркало Духов — археотехнологическое устройство, созданное Инженерами Эмпирея, позволяющее вызывать призраков. Однако призраки — не души умерших, а сгустки варп-энергии, которые могут лгать и пытаться вселиться в живых. Активация требует мощного источника энергии и успешного Теста, а результаты мог…
Голефы — человекоподобные машины, созданные на основе технологий Амун-ан Морруса. Они невероятно быстры и смертоносны, но не имеют собственной воли и подчиняются Голефическим Ключам. Голефы считаются ересью, и их создание карается смертью.
В этом разделе описывается ксенотех — оружие и оборудование ксеносов, которое можно найти в Секторе Каликсис. Приводятся примеры: Морготский Огнестрел, Ксенархская Дуга Смерти, Эфирное Копье, Драэтрийская Перчатка Боли и Скифский Коготь Ярости. Использование ксенотеха требует талантов Экзотическое …
Мекронидский панцирь — уникальный доспех, который обволакивает тело носителя и защищает от атак. Однако, если носитель теряет сознание, панцирь пытается проникнуть внутрь и захватить контроль, что часто приводит к смерти. Также описываются Голографический доспех эльдар, Орочья Пульса-Мина и Ку-Орлс…
Трансгенная трансплантация — запрещенная практика пересадки тканей ксеносов людям. Операция требует двух очень тяжелых тестов, и при провале возможны мутации или отторжение. Также описываются Имплантат-Переводчик и Коммуникационный Сервитор для общения с ксеносами.