Занок
Краткое содержание
Ветхий город у южного полюса Мессии, основанный беглыми рабами и погрязший в анархии, где свобода превратилась в право сильного.
Полное описание
Занок, прозванный Ветхим, лежит у южного полюса Мессии — ядовитого мира во внешних пределах Сумеречных Миров, в Вопящем Вихре. Он — близнец Меконты, и оба города имеют форму кольца, разрушаемого долгим мессианским днем и восстанавливаемого в холодные ночи, когда из подземных нор выбираются хищники. По легенде, Занок основали рабы, отказавшиеся возвращаться в Меконту; будто бы здесь нет ни рабов, ни хозяев, а горожане вольны жить как вздумается. Но суровая природа и отсутствие власти превратили свободу в культ силы.
Дикие банды охотятся за плохо охраняемыми домами, ценные ресурсы — еду, топливо, прометий — удерживают оружием. Пытающиеся навести порядок тратят силы на защиту своих владений и быстро гибнут под натиском завистников. Город напоминает зону боевых действий, а его жители ищут убежища в подземных пещерах, где жестокость не слабее.
Выживание Занока зависит от буровых экспедиций, уходящих в токсичные пустоши за прометием. Удачливые командиры возвращаются с богатством, получая имущественные права и гражданство — правда, в Заноке это скорее условность. Местные кочевники торгуют с обоими городами. Легенды о буровых баронах — Мадьяре Жестоком, будто бы создавшем мутантов из собственной плоти, и Пиннинге Властном — напоминают о временах, когда власть баронов была больше, и о том, что богатство пустошей всегда оплачено кровью.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Занок — город-близнец Меконты, расположен у южного полюса Мессии.
-
По легенде, основан рабами, бежавшими из Меконты.
-
В городе нет центральной власти и рабов.
-
Из-за анархии город стал зоной боевых действий, где действуют банды.
-
Большинство жителей живут в подземных пещерах.
-
Буровые экспедиции — основа выживания города.
-
Легенды упоминают буровых баронов Мадьяра Жестокого и Пиннинга Властного.
Атрибуты
| расположение | южный полюс Мессии |
| тип | кольцеобразный город |
| власть | отсутствует |
| основание | легенда о беглых рабах из Меконты |
| климат | палящий день, ядовитые ветры, холодные ночи |
| экономика | буровые экспедиции за прометием |
| застройка | конические крыши из листового железа, стены из изъеденного кислотой камня |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как в Меконте можно получить гражданство?
- Гражданство можно получить, победив на арене и отправившись в успешную буровую экспедицию, или будучи командиром такой экспедиции, вернувшимся с грузом прометия.
- Кто такие свартлинги и чем они занимаются?
- Свартлинги — маленькие человекоподобные существа, обитающие глубоко под поверхностью Ксурунта. Они занимаются работорговлей, созданием механических устройств (ониров) и поклоняются Тёмным богам.
- Почему мутанты дневной стороны Мессии считаются более опасными, чем ночные?
- Под прямым светом звезды Ксозона мутанты становятся быстрее, проворнее и умнее, способны использовать оружие и строить сложные планы, в отличие от медлительных и глупых ночных мутантов.
- Почему Занок описывается как зона боевых действий?
- Из-за отсутствия центральной власти, культуры зависти и насилия, а также постоянных нападений банд и борьбы за ресурсы.
- Какую роль играет трон Бафтара в культуре ксуров?
- Трон Бафтара — центральный артефакт, который, согласно легенде, может сделать своего обладателя властелином Ксурунта. Захват и удержание трона является высшей целью для воинов и племён.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Занок, расположенный у южного полюса Мессии, был основан рабами, бежавшими из Меконты, но идеалы свободы превратились в культуру зависти и насилия. Город постоянно страдает от банд, а ценные ресурсы удерживаются силой. Большинство жителей живут в подземных пещерах, где безопаснее, но и там царит же…
Мутанты дневной стороны Мессии, движущиеся против вращения планеты, под светом Ксозона становятся быстрее, проворнее и опаснее, способны использовать оружие и строить планы. Ночью они превращаются в медлительных, но очень сильных существ, теряющих разум и действующих только инстинктами. Кочевники-б…
Трон Бафтара — массивный трон из черепов, появляющийся у одной из статуй Бафтара, когда рождается достойный воин. По преданию, тот, кто удержит трон год и один день, станет властелином Ксурунта и получит способность мгновенно перемещать воинов между идолами. Однако никому это не удавалось: трон пер…
Свартлинги — маленькие человекоподобные существа, живущие глубоко под поверхностью Ксурунта. Они поклоняются Губительным силам и приносят жертвы своим хозяевам. Их общество разделено на касты: колдуны-жрецы, инженеры, воины и рабы. Ониры — механические конструкции, созданные инженерами и напитанные…
Бранные луны Талакса — остатки системы, разрушенной рождением Вопящего вихря. Три луны, пропитанные энергией Варпа, стали домом для воинственных кланов, поклоняющихся богу крови Горгету. Каждая луна уникальна: Чо'нда — кузница шаманов, Ни'икту — охотничьи угодья, Жу'укто — торговый центр. Кланы Тал…