Фетамот
Краткое содержание
Психотропный наркотик, обостряющий чувства ценою физической мощи; «трепет» для аристократов и дознавателей.
Полное описание
Фетамот — это психотропный агент, известный под именем «трепет». Его механизм действия прост: на 1d5 часов реципиент обретает обострённое восприятие действительности, но платит за это снижением физических характеристик — Сила, Выносливость и Ловкость падают на 5 единиц. Для высокородных аристократов сектора Каликсис это способ углубить переживания от симфонии или пьесы, для дознавателей — средство сделать допрашиваемого более восприимчивым к «искусству» его мучителя.
Привыкание к фетамоту развивается после четырёх провалов Простого (+10) Теста Силы Воли, который требуется бросать после каждого применения. Вне действия препарата зависимый страдает от штрафа -10 к Восприятию — мир становится тусклым и враждебным. Очищение организма занимает пять дней, что делает ломку относительно короткой, но мучительной. Цена вещества высока — 300 крон, доступность «Раритет», поэтому фетамот остаётся роскошью для избранных и инструментом профессионалов.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Фетамот — психотропный наркотик, также известный как «трепет».
-
На 1d5 часов повышает Восприятие на 10 и снижает Силу, Выносливость и Ловкость на 5.
-
Среднеаддиктивен: после каждого применения требуется Простой (+10) Тест Силы Воли, зависимость наступает после 4 провалов.
-
В состоянии ломки наркоман получает штраф -10 к Восприятию.
-
Очищение от фетамот-зависимости занимает 5 дней.
-
Цена — 300 крон, доступность «Раритет».
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Лхо | связан с, аналогичен |
Атрибуты
| тип | психотропный |
| длительность | 1d5 часов |
| эффект | +10 Восприятие, -5 Сила/Выносливость/Ловкость |
| аддиктивность | средняя |
| тест на зависимость | Простой (+10) Сила Воли |
| провалов до зависимости | 4 |
| штраф при ломке | -10 Восприятие |
| очищение | 5 дней |
| цена | 300 |
| доступность | Раритет |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие эффекты оказывает наркотик Фетамот?
- Фетамот на 1d5 часов увеличивает Восприятие на 10, но уменьшает Силу, Выносливость и Ловкость на 5.
- Что такое Правило Сродства в контексте ритуалов Хаоса?
- Правило Сродства предписывает использовать в ритуале элементы, связанные с призываемой сущностью, что повышает шансы на успех.
- Какие последствия провала ритуала Хаоса описаны в таблице Возмущение Варпа?
- Последствия варьируются от тишины (ритуал не удался) до поглощения варпом и гибели персонажа. Включают насмешку (получение Безумия), наказание (урон и Порча), нападение демона и одержимость.
- Почему создание демонического фамильяра считается опасным для Радикального инквизитора?
- Создание фамильяра — богохульный акт, который часто ведёт к более страшным деяниям, таким как тёмные пакты и создание демонхостов, что подтачивает душу инквизитора.
- Как устроено общество на Царийском Мерове?
- Общество основано на древних законах, где крепостные неотделимы от предприятий, на которых работают, и принадлежат владельцам этих предприятий (Цариям). Власть определяется размером предприятия.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Описаны два наркотика: Лхо (расслабление, привыкание после 5 недель, штрафы при ломке) и Фетамот (обостряет чувства, снижает физические характеристики, зависимость после 4 провалов). Также описаны бинарные агенты — вещества, активирующиеся только после введения второго компонента, что удобно для ша…
Рассматриваются элементы структуры ритуала: Правило Сродства (использование предметов, связанных с демоном), Истончение Завесы (ослабление барьера между реальностью и варпом), благоприятствующие астрономические условия. Описана игровая механика: Тесты Умений, модификаторы из Таблицы 5-1, исследован…
Описаны последствия провала ритуала: Возмущение Варпа (Таблица 5-2) — от тишины до поглощения варпом. Далее представлен Демонический Фамильяр как существо: характеристики (Таблица 5-3), умения, таланты, особенности: Демонический, Ночное Зрение, Страх, Прирожденный Псайкер, Оборотень, Духовные Узы. …
Из дневников Инквизитора Фельрота Гельта: описание Царийского Мерова, где крепостные принадлежат предприятиям, а братства запрещены. Далее начинается раздел о колдовстве: его губительность, отличие от псайкерских сил. Описана игровая механика: колдовские заклинания аналогичны психосилам, но с повыш…
Представлены описания и игровые параметры Старших Аркан — мощных колдовских заклинаний. Каждое заклинание имеет порог, время произнесения, дистанцию и особые эффекты. Например, Врата позволяют перемещаться через варп, Чума насылает болезнь, Кровопускание заставляет кровь вскипать, Цеп Черепов созда…