Бинарный агент
Краткое содержание
Двухкомпонентные яды и наркотики, активирующиеся лишь после введения второго компонента; излюбленный инструмент шантажа.
Полное описание
Бинарный агент — это философия убийства, доведённая до совершенства. Опытный аптекарий берёт любой яд или наркотик и расщепляет его на два безобидных компонента. Пока они разделены — жертва чувствует себя прекрасно, но стоит им встретиться в желудке или кровотоке, как в дело вступает смерть. Временный агент задерживается в теле до пяти дней, после чего бесследно выводится, если второй компонент не введён. Его цена умножается на четыре.
Но настоящий инструмент власти — постоянный бинарный агент. Он остаётся в жертве до пяти лет, ожидая своего часа. Стоимость такого превращения в десять раз выше обычной цены вещества, но для тех, кто держит клинок над горлом целого сектора, это разумная плата. Инквизиция и криминальные синдикаты одинаково ценят эти средства — они позволяют держать на коротком поводке даже самых упрямых союзников.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Бинарный агент неактивен, пока оба компонента не попадут в организм.
-
Создаётся опытным аптекарием из любого яда или наркотика.
-
Временный агент остаётся в теле 1d5 дней.
-
Постоянный агент остаётся в теле 1d5 лет.
-
Временный агент увеличивает цену в 4 раза, постоянный — в 10.
-
Если второй компонент не введён, вещество выводится естественным путём.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 12-я рота «Чёрный сук» | связан с |
| Инквизиция | связан с |
Атрибуты
| тип | химическое вещество |
| механизм | два компонента, активируются при смешении |
| временный срок | 1d5 дней |
| постоянный срок | 1d5 лет |
| множитель цены временного | x4 |
| множитель цены постоянного | x10 |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие эффекты оказывает наркотик Фетамот?
- Фетамот на 1d5 часов увеличивает Восприятие на 10, но уменьшает Силу, Выносливость и Ловкость на 5.
- Что такое Правило Сродства в контексте ритуалов Хаоса?
- Правило Сродства предписывает использовать в ритуале элементы, связанные с призываемой сущностью, что повышает шансы на успех.
- Какие последствия провала ритуала Хаоса описаны в таблице Возмущение Варпа?
- Последствия варьируются от тишины (ритуал не удался) до поглощения варпом и гибели персонажа. Включают насмешку (получение Безумия), наказание (урон и Порча), нападение демона и одержимость.
- Почему создание демонического фамильяра считается опасным для Радикального инквизитора?
- Создание фамильяра — богохульный акт, который часто ведёт к более страшным деяниям, таким как тёмные пакты и создание демонхостов, что подтачивает душу инквизитора.
- Как устроено общество на Царийском Мерове?
- Общество основано на древних законах, где крепостные неотделимы от предприятий, на которых работают, и принадлежат владельцам этих предприятий (Цариям). Власть определяется размером предприятия.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Описаны два наркотика: Лхо (расслабление, привыкание после 5 недель, штрафы при ломке) и Фетамот (обостряет чувства, снижает физические характеристики, зависимость после 4 провалов). Также описаны бинарные агенты — вещества, активирующиеся только после введения второго компонента, что удобно для ша…
Рассматриваются элементы структуры ритуала: Правило Сродства (использование предметов, связанных с демоном), Истончение Завесы (ослабление барьера между реальностью и варпом), благоприятствующие астрономические условия. Описана игровая механика: Тесты Умений, модификаторы из Таблицы 5-1, исследован…
Описаны последствия провала ритуала: Возмущение Варпа (Таблица 5-2) — от тишины до поглощения варпом. Далее представлен Демонический Фамильяр как существо: характеристики (Таблица 5-3), умения, таланты, особенности: Демонический, Ночное Зрение, Страх, Прирожденный Псайкер, Оборотень, Духовные Узы. …
Из дневников Инквизитора Фельрота Гельта: описание Царийского Мерова, где крепостные принадлежат предприятиям, а братства запрещены. Далее начинается раздел о колдовстве: его губительность, отличие от псайкерских сил. Описана игровая механика: колдовские заклинания аналогичны психосилам, но с повыш…
Представлены описания и игровые параметры Старших Аркан — мощных колдовских заклинаний. Каждое заклинание имеет порог, время произнесения, дистанцию и особые эффекты. Например, Врата позволяют перемещаться через варп, Чума насылает болезнь, Кровопускание заставляет кровь вскипать, Цеп Черепов созда…