Маска шакала

Персонаж Прочее 3,0 2 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Маркус Вульпа, известный как Маска шакала, — садист и скряга из Дома Зверей, чья жадность привела к союзу с лжепророком Пилигримов Хойты. Он не понимает, кого впустил в Ксикарф, и пытается замести следы, когда вокруг начинают гибнуть миры.

Полное описание

Маска шакала — одно из самых неприятных лиц, которые можно встретить в тёмных подвалах Ксикарфа, но это не демон и не порождение варпа. Это Маркус Вульпа, человек, который научился носить звериный оскал не как шкуру, а как должность. Позолоченная маска шакала с малиновыми зубами, железные свинорылые громилы за спиной, личная пыточная в медицинском контейнере — всё это делает его похожим на мелкого царька преисподней. Но если копнуть глубже, Вульпа всего лишь посредник: торговец дикими зверями, у которого жадность оказалась сильнее осторожности.

Мир, где он действует, называется Квадди — частный мир, где феодалы правят без имперского вмешательства, а главный город-купол Ксикарф живёт по своим жестоким законам. Там, в узких улочках и подземных аренах, Дом Зверей держит в руках немалую часть теневой торговли: живые трофеи, мутанты для боёв, запретные твари, люди. Вульпа — один из многих, кто пришёл туда за наживой. Он обладает не только репутацией садиста и скряги, но и чутьём, которое позволяет ему отлично ориентироваться в этом кровавом бизнесе. Его подчинённые боятся его до дрожи в коленях, и это не случайно: он способен швырнуть электроразряд в лицо провинившегося еретеха, не моргнув глазом, и смотреть, как тот падает обугленным телом.

Внешность Вульпы запоминается с первого взгляда. На его лице — маска шакала, но не простая жестяная поделка: позолоченный лик с малиновыми зубами, явно изготовленный на заказ. Его сопровождают двое вооружённых до зубов охранников в железных масках со свиными мордами. В сценах массового похищения он выступает вожаком: фигуры в рваных плащах, лица скрыты гротескными масками гончих, змей, свиней и прочих тварей, а посередине — он, в золотом шакальем оскале. Он рявкает короткий приказ, и его люди быстро отступают в темноту, оставляя пленников в ледяной грязи на волю ужаса.

За этим театром стоит не просто жестокость, а холодный расчёт. Вульпа известен как фигура, внушающая страх; о его скупости ходят легенды. Он не из тех, кто убивает ради удовольствия, — он убивает, когда это выгодно или когда его вынуждают. Но в истории с инквизитором Каркаллой он впервые теряет контроль. Каркалла — представитель Ордо Каликсиды, расследовавший деятельность Дома Зверей и Пилигримов Хойты. Каким-то образом его притащили в логово Шакала в медотсеке, где превратили в месиво: лишили конечностей и части лица, но оставили живым. Это было не просто пыточное ремесло — это была связка из хирургических инструментов, банок с образцами, содранной кожи и странных машин, пульсирующих как живые. Когда Маска шакала выходит из медотсека, он в бешенстве кричит на своих еретехов: "Будь прокляты ваши прогнившие от варпа шкуры, и чтоб он провалился в очко ада! В какую игру он играет? Он приносит инквизитора сюда, в мои владения, чтобы калечить и допрашивать? И вы не сочли нужным сообщить мне?" Один из еретехов пытается оправдаться словами, что мастер сам просил помогать, но получает электроразряд и падает замертво. Тогда Вульпа поворачивается к оставшемуся и рычит: "Что бы там ни думал Цапля, я не какая-то шавка, которой можно помыкать! Выясни, что ему сказала эта искалеченная тварь или тебя постигнет участь твоего приятеля!". Он уходит к лифту в сопровождении свинорылых стражников, и, судя по всему, поднимается на поверхность Ксикарфа, оставляя за собой тело и запах палёного мяса.

Этот инцидент — симптом гораздо более глубокого падения. Вульпа заключил договор с человеком, которого знает только как Маску цапли. Тот снабдил его "порченными" демоническими мерзостями для игрищ на аренах. В обмен на диких и мутировавших монстров Вульпа невольно привёл Пилигримов Хойты на планету и помог им проникнуть в город. Он, возможно, догадывался, что дело пахнет варпом, но жадность взяла верх. Ценой сделки стало похищение множества людей из разных миров и доставка их на Квадди как раз к началу фестиваля. Среди похищенных оказались и протагонисты кампании, которые очнулись в бойцовской яме Красных клеток.

Красные клетки — это место, где Дом Зверей испытывает своих пленников: кто-то становится кормом для зверей, кто-то — бойцом, кто-то — материалом для более жутких экспериментов. Вульпа, как оперативник Дома, заглядывает туда, чтобы оценить товар. Именно там, в сцене с железной девой, он появляется перед пленниками как господин положения: свет тусклый, вода ледяная, из темноты выкатывают железный шкаф, внутри — отрубленная голова и изуродованный торс молодой женщины, пронзённые столбом неземного света. Когда глаза женщины открываются, в разумы жертв вонзаются когти мерзкой силы. Маска шакала наблюдает за этим без единого слова, затем указывает рукой на троих, и тех утаскивают в темноту. Это не просто допрос — это отбор, в котором решают демонические силы, стоящие за Маской цапли.

Настоящий масштаб беды открывается только перед самым концом. Ксикарф готовится к Фестивалю Разорванной Судьбы, который проводится каждые пятьдесят-шестьдесят лет, когда планеты выстраиваются в Великое сопряжение и солнце затмевается. Во время затмения пропадает астропатическая связь, город якобы остаётся вне защиты Императора, и наступает Пир тьмы — время, когда имперский закон теряет силу, и правят резня и сведение счётов. Стальные часы бьют тринадцать раз, а кульминацией должен стать бал в поместье Чейза. Пилигримы Хойты готовы уничтожить целый мир ради наследия Эразма Хаарлока — вольного торговца, чей патент и кровавое наследие дают огромную власть. Они хотят вернуть Хаарлока из-за Чёрной звезды и используют людей с его кровью, а также связь крови и убийств, чтобы зажечь маяк для его возвращения. Вдоводел — древнее живое оружие, охраняющее Стальные часы, безумен и уязвим только во время Пира тьмы; именно его пытаются захватить Пилигримы.

Вульпа не осознаёт, что стал частью этой катастрофы. Он полагал, что имеет дело с контрабандой и жестоким шоу, а не с ритуалом планетарного масштаба. Когда он остаётся с умирающим инквизитором на руках и ужасными подозрениями о том, что последует, Маркус Вульпа отчаянно пытается замести следы и отомстить Маске цапли. Но его попытки уже бесполезны: его дом использован как пыточная, его арены — как жертвенники, его имя — в списке тех, кто помог врагам Империума. Даже если он переживёт Пир тьмы, его ждёт либо инквизиция, либо ещё более тёмная судьба: в кампании "Наследие Хаарлока" Маска шакала появляется в списке возможных мстительных духов. Это означает, что после смерти он может вернуться как один из призраков прошлого, получив половину ран и свойства фазового или варп-оружия, и тогда аколиты встретят не человека в маске, а нечто гораздо худшее.

Игровой профиль Маски шакала, если верить обрывкам досье из "Изорванных душ", описывает его как опасного бойца: высокая боевая статистика, умения обмана, маскировки, запугивания и запретного знания. У него есть таланты, усиливающие его влияние на подчинённых, и способность внушать страх. Его раны — 18, передвижение 3/6/9/18. Но страх перед ним — это не только цифры. Это страх человека, который почувствовал вкус чужой боли и решил, что мир принадлежит тем, кто умеет её причинять.

История Маски шакала — мрачная притча о жадности и близорукости. Он не поклонялся Хаосу, не призывал демонов и не мечтал о могуществе богов. Он просто хотел денег и власти над маленьким кровавым уголком города. Но Хаос не нуждается в верных слугах; ему достаточно тех, кто готов закрыть глаза на цену сделки. Вульпа закрыл их — и впустил в Квадди не просто культ, а машину по уничтожению мира. Его имя останется в хрониках как имя контрабандиста, который продал целую планету за несколько клеток с мутантами.

Возможно, в финале кампании ему удастся сбежать, если аколиты займутся Вдоводелом и Пилигримами. Но даже если он выживет, он уже мёртв: Дом Зверей скомпрометирован, Тёмная Игра перешла все границы, а по его следу идут те, кому он не сможет дать взятку и перед кем его садистский оскал ничего не значит. Маска шакала останется в тени Ксикарфа, но теперь уже как загнанный зверь, а не охотник. И когда наступят Красные клетки, он будет по ту сторону решётки.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Настоящее имя Маски шакала — Маркус Вульпа.
  • Вульпа — подающий надежды оперативник Дома Зверей.
  • Он является торговцем дикими и мутировавшими зверями.
  • Маска шакала носит позолоченный лик шакала с малиновыми зубами.
  • Его сопровождают двое вооружённых охранников в железных масках со свиными мордами.
  • Вульпа заслужил репутацию садиста и скряги.
  • Маска шакала заключил сделку с человеком, известным ему как Маска цапли.
  • Маска цапли снабжал Вульпу порченными демоническими мерзостями для арен.
  • Вульпа невольно привёл Пилигримов Хойты на планету Квадди.
  • Он помог Пилигримам проникнуть в город-купол Ксикарф.
  • Вульпа не подозревал, что Маска цапли — лжепророк Пилигримов Хойты.
  • Ценой сделки стало похищение множества людей из разных миров и доставка их на Квадди к началу фестиваля.
  • Среди похищенных оказались протагонисты кампании, очнувшиеся в Красных клетках.
  • В сцене похищения Маска шакала командует группой фигур в масках животных и использует железную деву для отбора пленников.
  • Маска шакала в гневе убивает одного из еретехов электроразрядом.
  • Он называет Маску цапли «Цаплей» и заявляет, что не является шавкой, которой можно помыкать.
  • Он приказывает оставшемуся еретеху выяснить, что рассказала «искалеченная тварь» — умирающий инквизитор Каркалла.
  • Инквизитор Каркалла был изуродован в медотсеке: лишён конечностей и части лица, но оставался жив.
  • Медотсек превращён в святилище боли: кровь, хирургические инструменты, банки с образцами, содранные кожи.
  • Маска шакала отчаянно пытается замести следы и отомстить Маске цапли.
  • В кампании «Наследие Хаарлока» Маска шакала может вернуться как мстительный дух.
  • Игровой профиль Маски шакала указывает 18 ран и передвижение 3/6/9/18.
Связи (9)
ЦельПредикаты
Вдоводел связан с
Дом Зверей член
Инквизитор Каркалла убит
Квадди находится в
Ксикарф находится в
Маска цапли командир, противостоит
Пилигримы Хойты служит
Эразм Хаарлок связан с
Атрибуты
настоящее_имя Маркус Вульпа
организация Дом Зверей
маска позолоченный лик шакала с малиновыми зубами
репутация садист и скряга
раны 18
передвижение 3/6/9/18
основная_локация Ксикарф, Квадди
роль_в_кампании второстепенный антагонист, невольный пособник Пилигримов Хойты
Хронология
M41 (до начала кампании)

Маркус Вульпа строит карьеру в Доме Зверей, приобретая репутацию садиста и скряги.

За несколько месяцев до Фестиваля

Вульпа заключает сделку с Маской цапли на поставку диких и мутировавших монстров для арен.

За недели до Фестиваля

Начинаются массовые похищения людей из разных миров для доставки на Квадди.

Перед Фестивалем

Протагонисты кампании похищены и доставлены в Красные клетки Ксикарфа.

Время кампании

Маска шакала убивает электроразрядом одного из еретехов в медотсеке после обнаружения инквизитора Каркаллы.

Время кампании

Вульпа приказывает выяснить, что сказал инквизитор, и поднимается на поверхность с двумя свинорылыми охранниками.

Великое сопряжение

Во время Пира тьмы Пилигримы Хойты и Вдоводел сталкиваются у Стальных часов; судьба Маски шакала в этот момент неясна.

После финала кампании

Вульпа пытается замести следы и отомстить Маске цапли, но становится либо жертвой, либо беглецом.

Сценарий «Наследие Хаарлока»

Маска шакала может появиться как один из мстительных духов, если аколиты встретят его после смерти.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такой Назаут Каркалла и каково его состояние?
Назаут Каркалла — инквизитор из Ордо Ксенос, член Каликсидского Конклава. Он находится при смерти: у него отсутствуют обе ноги ниже колена и правая рука, левая сторона лица содрана до кости, а инквизиторская розетта прибита гвоздями к груди.
Какую организацию представляет Маска шакала?
Маска шакала, настоящее имя Маркус Вульпа, является одним из лидеров организации Дом Зверей, занимающейся работорговлей, ловлей ксеносов и контрабандой.
Где происходят события, описанные в первой части фрагмента?
События происходят в подземном комплексе Красные клетки под городом Ксикарф на планете Квадди.
Какой пароль для связи с агентом даёт Каркалла перед смертью?
Каркалла велит спросить у Белого учёного, есть ли в продаже востроянский шкаф, на что тот должен ответить: "шкаф продан, могу предложить никелированную лежанку с тумбочкой".
Почему Маска цапли оставил Каркаллу в живых после пыток?
Маска цапли оставил изуродованное тело Каркаллы в качестве приманки для Вдоводела, ПИ и любого другого, кто мог бы вмешаться в его безумный план.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #2566
40к. 8 редакция. Искусственные миры

Фрагмент описывает систему командования миром-кораблем: совет автархов, совет провидцев, воинства, боевые группы. Приводится схема организации, включая аспектные и призрачные войска. Затем подробно рассказывается о Биель-Тане: его агрессивной идеологии ксеноцида, армии Бахжахайн, состоящей из аспек…

Фрагмент #2567
40к. 8 редакция. Искусственные миры

Фрагмент посвящен Ультве: его близости к Оку Ужаса, высокой доле псайкеров, совету провидцев во главе с Эльдрадом Ультраном. Описываются Чёрные стражники — ополчение, сражающееся с Хаосом. После Великого Разлома Ультве раскололся: основная часть странствует по Галактике, Изгнанники следуют за Эльдр…

Фрагмент #2568
40к. 8 редакция. Искусственные миры

Фрагмент рассказывает об Иянделе: некогда густонаселенном мире, который после атаки Кракена превратился в корабль-призрак. Выжившие используют призрачные конструкции — воинов-духов, управляемых душами павших. Описывается процесс создания воина-призрака и роль духовидцев. Иянден стал оплотом иннари,…

Фрагмент #2569
40к. 8 редакция. Искусственные миры

Фрагмент описывает Сайм-Ханн: его культуру, основанную на кланах, любовь к гравициклам и стремительным атакам. Рассказывается о ритуалах: кольташ, клятва на крови, ритуальные поединки. Кланы вольны решать, воевать ли им, но часто объединяются под знаменем Космического Змея. Сайм-ханновцы поддержива…

Фрагмент #2570
40к. 8 редакция. Искусственные миры

Фрагмент рассказывает об Алайтоке: его жители следуют Путям с фанатизмом, что приводит к большому числу экзархов и изгоев. Следопыты и странники Алайтока — разведчики и ассасины, ведущие скрытую войну с Империумом. Также описываются другие миры-корабли: Альтансар, спасенный Мауганом Ра; Лугганат, с…