Генератор Миров

Событие/Концепт Концепт 2,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Инструмент процедурной генерации звёздных систем из «Звёзд Неравенства» — настольные таблицы, превращающие пустоту Коронуса в миры, пиратские укрытия и кладбища флотов.

Полное описание

Генератор Миров — это демиургический инструмент в руках настольного мастера, позволяющий творить системы из хаоса таблиц. В книге «Звёзды Неравенства» для Rogue Trader он представлен как последовательность бросков: сначала рождается звезда — от Мощной сине-белой до Аномальной или Двойной. Тип светила определяет, какая из трёх системных зон будет доминировать: Внутренний котёл, Первичная биосфера или Внешние пределы. Зоны в свою очередь генерируют 1d5 (или 1d5±2) элементов — пояса астероидов, заброшенные станции, газовые гиганты, кладбища кораблей, всплески радиации.

Кладбища звездолётов — особый деликатес для вольного торговца: 1d10+2 складов археотеха или руин ксеносов с Изобилием 25+2d10. Но за добычей тянутся проклятия и конкуренты. Заброшенные станции происходят от эгарианских лабиринтов до орочьих каменюк и станций по СШК. Сами планеты моделируются через массу, гравитацию, климат и ресурсы — от промышленных металлов до экзотических материалов, причём случайная система никогда не даст навигаторов, титанов или кораблей больше крейсера.

Но генератор — не просто таблицы: он учит комбинировать особенности. Регион с «логовищем пиратов» и «звездоплавателями» может стать полем боя или союзом. Взаимодействие элементов создаёт политическую и экономическую ткань Коронуса — дикого края, где звёзды не признают имперских имён. Так из бросков кубиков рождаются истории, достойные архива Орикана.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Генератор миров описан в книге правил Rogue Trader «Звёзды Неравенства».
  • Позволяет создавать звёздные системы с типами звёзд, системными зонами и элементами.
  • Тип звезды влияет на доминирование зон: Внутренний котёл, Первичная биосфера, Внешние пределы.
  • Системная зона стандартного размера генерирует 1d5 элементов; доминирующая — 1d5+2, слабая — 1d5-2.
  • Элементы систем: пояса астероидов, скопления, заброшенные станции, пылевые облака, газовые гиганты, гравитационные волны, планеты, радиация, солнечные вспышки, кладбища звездолётов.
  • Кладбища звездолётов содержат 1d10+2 складов археотеха или руин ксеносов с Изобилием 25+2d10.
  • Создание планет учитывает массу, гравитацию, климат, ресурсы, местные виды и обитателей.
  • Случайно сгенерированная планета не может иметь навигаторов, санкционированных псайкеров, титанов или пустотных кораблей больше крейсера.
Связи (5)
ЦельПредикаты
Звёзды Неравенства описан в
Коронус применяется в
Пространство Коронус используется
Сектор Каликсида связан с, относится к
Атрибуты
источник Rogue Trader. Звёзды Неравенства
назначение процедурная генерация звёздных систем, планет и их окружения
методы таблицы 1-2, 1-6, 1-7, 1-8, 7-4
зоны Внутренний котёл, Первичная биосфера, Внешние пределы
компоненты звёзды, планеты, пояса астероидов, заброшенные станции, кладбища кораблей
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие расы ксеносов описаны в этом фрагменте?
Эльдары, крууты, орки и рак'гол.
Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
Какова основная цель колоний круутов на планетах?
Цель колоний круутов — охота и потребление местной фауны для получения новых генетических преимуществ под руководством формирователей.
Какие расы ксеносов описаны в этом фрагменте?
Эльдары, крууты, орки и рак'гол.
Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
Какова основная цель колоний круутов на планетах?
Цель колоний круутов — охота и потребление местной фауны для получения новых генетических преимуществ под руководством формирователей.
Какие расы ксеносов описаны в этом фрагменте?
Эльдары, крууты, орки и рак'гол.
Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
Какова основная цель колоний круутов на планетах?
Цель колоний круутов — охота и потребление местной фауны для получения новых генетических преимуществ под руководством формирователей.
Статистика
Источников5
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 20
Связей в графе 10
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #12195
Dark Heresy. Разбитые надежды

После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…

Фрагмент #12196
Dark Heresy. Разбитые надежды

Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…

Фрагмент #12197
Dark Heresy. Разбитые надежды

Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…

Фрагмент #12198
Dark Heresy. Разбитые надежды

В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…

Фрагмент #12199
Dark Heresy. Разбитые надежды

Фрагмент подробно описывает боевую механику: раунды, инициатива, типы передвижения, атаки ближнего и дальнего боя, уклонение, нанесение урона с учетом брони и Стойкости. Также вводится правило «Праведной ярости» при выпадении 10. Затем начинается исследование Обломков: описывается входная дверь с ц…