Генератор Миров
Краткое содержание
Инструмент процедурной генерации звёздных систем из «Звёзд Неравенства» — настольные таблицы, превращающие пустоту Коронуса в миры, пиратские укрытия и кладбища флотов.
Полное описание
Генератор Миров — это демиургический инструмент в руках настольного мастера, позволяющий творить системы из хаоса таблиц. В книге «Звёзды Неравенства» для Rogue Trader он представлен как последовательность бросков: сначала рождается звезда — от Мощной сине-белой до Аномальной или Двойной. Тип светила определяет, какая из трёх системных зон будет доминировать: Внутренний котёл, Первичная биосфера или Внешние пределы. Зоны в свою очередь генерируют 1d5 (или 1d5±2) элементов — пояса астероидов, заброшенные станции, газовые гиганты, кладбища кораблей, всплески радиации.
Кладбища звездолётов — особый деликатес для вольного торговца: 1d10+2 складов археотеха или руин ксеносов с Изобилием 25+2d10. Но за добычей тянутся проклятия и конкуренты. Заброшенные станции происходят от эгарианских лабиринтов до орочьих каменюк и станций по СШК. Сами планеты моделируются через массу, гравитацию, климат и ресурсы — от промышленных металлов до экзотических материалов, причём случайная система никогда не даст навигаторов, титанов или кораблей больше крейсера.
Но генератор — не просто таблицы: он учит комбинировать особенности. Регион с «логовищем пиратов» и «звездоплавателями» может стать полем боя или союзом. Взаимодействие элементов создаёт политическую и экономическую ткань Коронуса — дикого края, где звёзды не признают имперских имён. Так из бросков кубиков рождаются истории, достойные архива Орикана.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Генератор миров описан в книге правил Rogue Trader «Звёзды Неравенства».
-
Позволяет создавать звёздные системы с типами звёзд, системными зонами и элементами.
-
Тип звезды влияет на доминирование зон: Внутренний котёл, Первичная биосфера, Внешние пределы.
-
Системная зона стандартного размера генерирует 1d5 элементов; доминирующая — 1d5+2, слабая — 1d5-2.
-
Элементы систем: пояса астероидов, скопления, заброшенные станции, пылевые облака, газовые гиганты, гравитационные волны, планеты, радиация, солнечные вспышки, кладбища звездолётов.
-
Кладбища звездолётов содержат 1d10+2 складов археотеха или руин ксеносов с Изобилием 25+2d10.
-
Создание планет учитывает массу, гравитацию, климат, ресурсы, местные виды и обитателей.
-
Случайно сгенерированная планета не может иметь навигаторов, санкционированных псайкеров, титанов или пустотных кораблей больше крейсера.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Звёзды Неравенства | описан в |
| Коронус | применяется в |
| Пространство Коронус | используется |
| Сектор Каликсида | связан с, относится к |
Атрибуты
| источник | Rogue Trader. Звёзды Неравенства |
| назначение | процедурная генерация звёздных систем, планет и их окружения |
| методы | таблицы 1-2, 1-6, 1-7, 1-8, 7-4 |
| зоны | Внутренний котёл, Первичная биосфера, Внешние пределы |
| компоненты | звёзды, планеты, пояса астероидов, заброшенные станции, кладбища кораблей |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие расы ксеносов описаны в этом фрагменте?
- Эльдары, крууты, орки и рак'гол.
- Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
- Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
- Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
- Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
- Какова основная цель колоний круутов на планетах?
- Цель колоний круутов — охота и потребление местной фауны для получения новых генетических преимуществ под руководством формирователей.
- Какие расы ксеносов описаны в этом фрагменте?
- Эльдары, крууты, орки и рак'гол.
- Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
- Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
- Какова основная цель колоний круутов на планетах?
- Цель колоний круутов — охота и потребление местной фауны для получения новых генетических преимуществ под руководством формирователей.
- Какие расы ксеносов описаны в этом фрагменте?
- Эльдары, крууты, орки и рак'гол.
- Что происходит с планетой, когда её захватывают орки?
- Орки превращают планету в пустошь, уничтожая ресурсы. Изобилие всех ресурсов сокращается как минимум на пять шагов, а при устоявшемся населении — на десять.
- Какова основная цель колоний круутов на планетах?
- Цель колоний круутов — охота и потребление местной фауны для получения новых генетических преимуществ под руководством формирователей.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…
Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…
Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…
В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…
Фрагмент подробно описывает боевую механику: раунды, инициатива, типы передвижения, атаки ближнего и дальнего боя, уклонение, нанесение урона с учетом брони и Стойкости. Также вводится правило «Праведной ярости» при выпадении 10. Затем начинается исследование Обломков: описывается входная дверь с ц…