Мир-тюрьма
Краткое содержание
Планета-каторга, куда Империум ссылает неугодных и опасных; в секторе Каликсида такие миры служат одновременно наказанием и рабочим лагерем.
Полное описание
Мир-тюрьма — имперский инструмент, где само понятие «исправление» принесено в жертву изоляции. Планета-каторга, обычно малопригодная для вольной жизни, обнесена орбитальными станциями и системами подавления. Сюда ссылают преступников, еретиков и политических; их труд кормит местные производства, а мятежи гасятся без лишних церемоний.
В секторе Каликсида такие миры — часть мрачной экосистемы Империума, куда инквизиция отправляет тех, кого не успела сжечь. Немногие возвращаются оттуда, и ещё меньше — с памятью о том, что видели.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Мир-тюрьма — тип имперского мира, предназначенный для изоляции заключённых.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Империум Человечества | командир, контролируется |
| Сектор Каликсида | находится в |
Атрибуты
| сектор | Каликсида |
| тип | планета-тюрьма |
| использование | изоляция и принудительный труд заключённых |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие требования необходимы для получения элитного улучшения 'Астропат'?
- Персонаж должен быть Санкционированным Псайкером и иметь предысторию Адептус Астра Телепатика. Решение о получении улучшения принимает мастер игры.
- Какое немедленное изменение получает персонаж, становясь астропатом?
- Персонаж перманентно теряет зрение, но получает черты 'Духовная Связь' и 'Сверхъестественные Чувства', значение которой равно его Силе Воли.
- Что позволяет сделать психическая сила 'Щит помыслов'?
- Астропат может использовать эту силу как реакцию, чтобы защитить свой разум от воздействия вражеского псайкера, попытки демонической одержимости или любой попытки нарушить его контроль над собой.
- Какие требования необходимы для получения элитного улучшения 'Астропат'?
- Персонаж должен быть Санкционированным Псайкером и иметь предысторию Адептус Астра Телепатика. Решение о получении улучшения принимает мастер игры.
- Какое немедленное изменение получает персонаж, становясь астропатом?
- Персонаж перманентно теряет зрение, но получает черты 'Духовная Связь' и 'Сверхъестественные Чувства', значение которой равно его Силе Воли.
- Что позволяет сделать психическая сила 'Щит помыслов'?
- Астропат может использовать эту силу как реакцию, чтобы защитить свой разум от воздействия вражеского псайкера, попытки демонической одержимости или любой попытки нарушить его контроль над собой.
- Почему ассасин Кулексус считается эффективным против псайкеров?
- У него есть талант 'Ненависть (Псайкеры)', а его способность 'Высасывание жизни' наносит урон, который не уменьшается бронёй и бонусом Выносливости цели, если у цели есть черта 'Псайкер' или 'Демонический'.
- Почему ассасин Кулексус считается эффективным против псайкеров?
- У него есть талант 'Ненависть (Псайкеры)', а его способность 'Высасывание жизни' наносит урон, который не уменьшается бронёй и бонусом Выносливости цели, если у цели есть черта 'Псайкер' или 'Демонический'.
- Какая общая тема объединяет предрассудки родного мира для Мира-тюрьмы?
- Предрассудки Мира-тюрьмы сосредоточены на выживании в условиях крайней опасности и недоверия, включая обеты молчания, мести, крови, защиты и паранойи.
- Какая общая тема объединяет предрассудки родного мира для Мира-тюрьмы?
- Предрассудки Мира-тюрьмы сосредоточены на выживании в условиях крайней опасности и недоверия, включая обеты молчания, мести, крови, защиты и паранойи.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…
Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…
Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…
В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…
Фрагмент подробно описывает боевую механику: раунды, инициатива, типы передвижения, атаки ближнего и дальнего боя, уклонение, нанесение урона с учетом брони и Стойкости. Также вводится правило «Праведной ярости» при выпадении 10. Затем начинается исследование Обломков: описывается входная дверь с ц…