Мир-тюрьма

Локация Планета 2,0 1 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Планета-каторга, куда Империум ссылает неугодных и опасных; в секторе Каликсида такие миры служат одновременно наказанием и рабочим лагерем.

Полное описание

Мир-тюрьма — имперский инструмент, где само понятие «исправление» принесено в жертву изоляции. Планета-каторга, обычно малопригодная для вольной жизни, обнесена орбитальными станциями и системами подавления. Сюда ссылают преступников, еретиков и политических; их труд кормит местные производства, а мятежи гасятся без лишних церемоний.

В секторе Каликсида такие миры — часть мрачной экосистемы Империума, куда инквизиция отправляет тех, кого не успела сжечь. Немногие возвращаются оттуда, и ещё меньше — с памятью о том, что видели.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Мир-тюрьма — тип имперского мира, предназначенный для изоляции заключённых.
Связи (3)
ЦельПредикаты
Империум Человечества командир, контролируется
Сектор Каликсида находится в
Атрибуты
сектор Каликсида
тип планета-тюрьма
использование изоляция и принудительный труд заключённых
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие требования необходимы для получения элитного улучшения 'Астропат'?
Персонаж должен быть Санкционированным Псайкером и иметь предысторию Адептус Астра Телепатика. Решение о получении улучшения принимает мастер игры.
Какое немедленное изменение получает персонаж, становясь астропатом?
Персонаж перманентно теряет зрение, но получает черты 'Духовная Связь' и 'Сверхъестественные Чувства', значение которой равно его Силе Воли.
Что позволяет сделать психическая сила 'Щит помыслов'?
Астропат может использовать эту силу как реакцию, чтобы защитить свой разум от воздействия вражеского псайкера, попытки демонической одержимости или любой попытки нарушить его контроль над собой.
Какие требования необходимы для получения элитного улучшения 'Астропат'?
Персонаж должен быть Санкционированным Псайкером и иметь предысторию Адептус Астра Телепатика. Решение о получении улучшения принимает мастер игры.
Какое немедленное изменение получает персонаж, становясь астропатом?
Персонаж перманентно теряет зрение, но получает черты 'Духовная Связь' и 'Сверхъестественные Чувства', значение которой равно его Силе Воли.
Что позволяет сделать психическая сила 'Щит помыслов'?
Астропат может использовать эту силу как реакцию, чтобы защитить свой разум от воздействия вражеского псайкера, попытки демонической одержимости или любой попытки нарушить его контроль над собой.
Почему ассасин Кулексус считается эффективным против псайкеров?
У него есть талант 'Ненависть (Псайкеры)', а его способность 'Высасывание жизни' наносит урон, который не уменьшается бронёй и бонусом Выносливости цели, если у цели есть черта 'Псайкер' или 'Демонический'.
Почему ассасин Кулексус считается эффективным против псайкеров?
У него есть талант 'Ненависть (Псайкеры)', а его способность 'Высасывание жизни' наносит урон, который не уменьшается бронёй и бонусом Выносливости цели, если у цели есть черта 'Псайкер' или 'Демонический'.
Какая общая тема объединяет предрассудки родного мира для Мира-тюрьмы?
Предрассудки Мира-тюрьмы сосредоточены на выживании в условиях крайней опасности и недоверия, включая обеты молчания, мести, крови, защиты и паранойи.
Какая общая тема объединяет предрассудки родного мира для Мира-тюрьмы?
Предрассудки Мира-тюрьмы сосредоточены на выживании в условиях крайней опасности и недоверия, включая обеты молчания, мести, крови, защиты и паранойи.
Статистика
Источников5
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 10
Связей в графе 3
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #12195
Dark Heresy. Разбитые надежды

После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…

Фрагмент #12196
Dark Heresy. Разбитые надежды

Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…

Фрагмент #12197
Dark Heresy. Разбитые надежды

Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…

Фрагмент #12198
Dark Heresy. Разбитые надежды

В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…

Фрагмент #12199
Dark Heresy. Разбитые надежды

Фрагмент подробно описывает боевую механику: раунды, инициатива, типы передвижения, атаки ближнего и дальнего боя, уклонение, нанесение урона с учетом брони и Стойкости. Также вводится правило «Праведной ярости» при выпадении 10. Затем начинается исследование Обломков: описывается входная дверь с ц…