Холодные мертвецы
Краткое содержание
Замороженные трупы, в которых копошатся низшие демоны; медленные, но почти неостановимые пожиратели душ.
Полное описание
Холодные мертвецы — одно из самых жутких порождений тюрьмы Мары. Здесь, на глубинных уровнях, реальность почти растворяется в варпе, и мёртвые тела, промёрзшие насквозь, становятся оболочками для низших демонов и адских духов. Они не гниют — они замерзают, и в этом холоде таится их сила. Медленно, с хрустом льда, они поднимаются из сугробов и бредут к живым. Глаза их светятся голубым, как умирающие звёзды, а воздух вокруг наполняется запахом крови и озона.
Смертоносность этих созданий не в скорости, а в неотвратимости. Их хватка высасывает душу, а демоническое присутствие заставляет волю сжиматься: все, кто оказывается в пределах двадцати метров, испытывают штраф к тестам Силы воли. В бою они используют теневые крючья — рваные призрачные лезвия. Игровые характеристики говорят о почти неостановимой природе: высокая Выносливость, способность к аморфности, невосприимчивость к обычному страху. Число холодных мертвецов, встающих на пути аколитов, часто равно числу самих аколитов и их союзников — тюрьма словно подстраивает угрозу под жертву.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Холодные мертвецы — замороженные трупы, одержимые демоническими духами.
-
Обитают на глубинных уровнях тюремного комплекса Мары.
-
Их прикосновение высасывает души.
-
Обладают чертой Демон и демоническим присутствием (-10 к СВ в радиусе 20 м).
-
Вооружены теневыми крючьями.
-
Появляются в количестве, равном числу аколитов и янычар.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Мара | находится в, обитает в |
Атрибуты
| location | тюремный комплекс Мара |
| nature | одержимые демонами трупы |
| abilities |
|
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что необходимо взять с собой, чтобы пройти через Дверь во Тьму?
- Чёрный талисман (осколок мёртвой звезды) и серую книгу.
- Кто такой Ностромо и какую роль он играет?
- Ностромо — навигатор, который ранее служил с Эразмом Хаарлоком на корабле 'Копьё судьбы'. Он помогает аколитам найти путь к Слепому Тессеракту, но скрывает, что для его активации нужно пойти по стопам Хаарлока.
- Какая опасность угрожает астропату Силин?
- Силин подверглась нападению психнойена, который отложил в ней яйца. Она становится ходячей бомбой замедленного действия, и её смерть или использование пси-способностей вызовет психическую атаку.
- Почему Корт Лютер решил сбежать от Амарантайнского синдиката?
- Он понял, что Мара — смертельная ловушка, и что никакое кровопролитие не заставит их уйти без того, за чем они охотятся. Последней каплей стало то, что он увидел, как мисс Книга выжила после удара цепным лезвием, а её рана зажила, и под кожей что-то шевелилось.
- Что представляет собой Заводной авгур и какую информацию он может дать?
- Заводной авгур — это устройство, созданное Эразмом Хаарлоком, которое регистрирует варп-активность и может показывать области интенсивной активности, а также тень Двери во Тьму. Оно также содержит информацию о далёких звёздных системах, таких как Соломон, Сумерки и Квадди.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Семья Хола рассказывает о его вступлении в Драконы Скарита и отдаёт дневник, где упоминается логово Червя между Траурной аркой и стоянкой Оле Дэва. На Ярмарке Скрытого Солнца аколиты могут сразиться с силачом Рали, посетить шоу уродов, где мутант Хасс рассказывает о похищении Кадаврами, и получить …
Предсказательница Скирл, псайкер, за эмоционально значимую вещь предсказывает аколитам будущее: битву в космосе, осквернённый храм, встречу с человеком без кожи и другими опасностями. В Логове Червя аколиты обнаруживают, что чудовище — иллюзия, созданная сервитором-голопроектором. Внутри пещеры нах…
Убежище Кадавров скрыто под землёй и охраняется пиктокрадом. Внутри аколиты находят комнату с пикт-экранами, морг с телами, коридор с камерами, где содержатся экспериментальные штурмовики с паразитами. В операционной они обнаруживают медицинское оборудование. В главном зале находится огромный резер…
Битва между Драконами Скарита и Кадаврами начинается на главной улице. Если аколиты не вмешались, исход зависит от того, уничтожили ли они святилище Кхорна и Нулевого богохульника. Если святилище разрушено, Кадавры побеждают; если богохульник уничтожен, побеждают Драконы. Если оба уничтожены, битва…
После битвы, независимо от исхода, аколиты могут узнать, где прячется Рисованный. Если они помогли одной из банд, лидер сообщит им. Если нет, Каяла или отец Хола расскажут о старом гильдейском поезде, закопанном между двумя лавовыми реками. Также упоминаются последствия: если обе банды уничтожены, …