Пугач

Снаряжение Империум 0,0 2 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Полностью запрещённый наркотик, вскрывающий разум для варпа: даёт психосилы, но платит безумием и зависимостью.

Полное описание

Пугач — запрещённый наркотик, описанный в книге правил Dark Heresy II (раздел «Арсенал»). Его применение означает осознанную сделку с варпом: препарат пробуждает и усиливает психические способности, но даже краткое прикосновение к Разрушительным Силам грозит вторжением демонов и гибелью души. В отчаянных обстоятельствах эти последствия игнорируют — когда ставка выше, чем страх.

Механика пугача безжалостна. Персонаж без пси-рейтинга, принявший дозу, обязан пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли. Провал даёт 1к5 очков Безумия, так как разум наполняется ужасающими видениями варпа. Успех позволяет получить психосилу из таблицы 5-16 «Эффекты пугача», которая действует 1к5 часов; для проверок проявления психосилы персонаж считается имеющим пси-рейтинг 1. Псайкер, использующий пугач, проходит ту же проверку: при неудаче он получает очко Безумия без каких-либо иных эффектов, при успехе — +1 к пси-рейтингу и +25 ко всем броскам по таблице 6-2 «Психические феномены» в течение часа.

Пугач вызывает зависимость, а в зависимости от местности просто обладание им может повлечь серьёзное наказание от местных властей или даже казнь. Это не инструмент для осторожных — это оружие последнего шанса, которое с одинаковой лёгкостью сожжёт разум или подарит силу, после чего потребует новую жертву.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Пугач полностью запрещён и вызывает зависимость.
  • Приём без пси-рейтинга: проверка Силы Воли или 1к5 Безумия.
  • Успех даёт психосилу из таблицы 5-16 на 1к5 часов, персонаж считается имеющим пси-рейтинг 1.
  • Псайкер при успехе получает +1 к пси-рейтингу и +25 к психическим феноменам на час.
  • Прикосновение к варпу может вызвать вторжение демонов.
  • За обладание пугачом возможно наказание вплоть до казни.
Связи (1)
ЦельПредикаты
Dark Heresy II. Книга правил 1.0 описан в
Атрибуты
тип наркотик
запрещён полностью
зависимость вызывает
пси-рейтинг_без_псайкера считается 1 при проверках проявления
эффект_для_псайкеров +1 к пси-рейтингу, +25 к феноменам на 1 час
провал_без_псайкера 1к5 безумия
провал_для_псайкера 1 очко безумия
длительность_психосилы 1к5 часов
источник Dark Heresy II. Книга правил 1.0
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие пять шагов включает создание персонажа в Dark Heresy II?
Выбор родного мира, выбор предыстории, выбор роли, трата очков опыта и экипировка, оживление персонажа.
Какие модификаторы характеристик получает персонаж с дикого мира?
Персонаж с дикого мира получает + к Силе и Выносливости, и - к Влиянию.
Какой бонус родного мира получает персонаж с мира-кузницы?
Бонус 'Избранный Омниссии', который даёт талант 'Искусный Стук' или 'Длань Омниссии'.
Что такое 'пугач' в контексте данного фрагмента?
Пугач — это наркотик, связанный с психической энергией Варпа, который может привести к демоническому вторжению.
Почему аколиты не могут полностью доверять друг другу, согласно тексту?
Из-за бесконечной истории предательств, которая делает полное доверие невозможным, даже среди товарищей по оружию.
Статистика
Источников7
Книг 1
Чанков 2
Q&A пар 5
Связей в графе 10
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #13105
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Фрагмент книги правил Dark Heresy II (версия 1.0) представляет собой обширный раздел арсенала, доступного аколитам Инквизиции в секторе Аскеллон. Текст разделен на несколько категорий. Первая категория — 'Оружие', включает амортизирующую перчатку, позволяющую стрелять из одноручного оружия без штра…

Фрагмент #13106
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Этот фрагмент книги правил Dark Heresy II продолжает раздел 'Арсенал', фокусируясь на препаратах, потребляемых предметах и инструментах. Начинается с описания хамелеолинового плаща, дающего бонус к Скрытности, и хроно — часов, необходимых для синхронизации действий. Затем следует обширный раздел 'П…