Вечный клинок
Краткое содержание
Реликвия без хозяина: клинок, перерождавшийся в каждой великой битве — то цепным мечом, то тонким лезвием, видимым лишь по крови. Кому из Тёмных Богов он служит — неизвестно, но слава его владельцу гарантирована.
Полное описание
Вечный клинок — артефакт из числа выкованных в преисподней, которых в галактике существует не более одного экземпляра. По преданию, это оружие мелькало во всех великих битвах от рассвета времён: у ворот форта Маттиас оно было цепным мечом с кричащими механизмами, на полях Иосто VII — тонким, как паутина, клинком, различимым лишь тогда, когда его покрывала кровь. Смертные и демоны одинаково брались за него, и ни один бог Хаоса не спешит назвать его своим — но тому, кто владеет клинком, слава обеспечена.
В кодексах Демонов Хаоса он описан как специализированное рукопашное оружие с правилом «искатель славы». В начале каждой подфазы схватки владелец бросает D3 и получает равный результат бонусом к навыку ближнего боя, инициативе и числу атак. Не только символическая реликвия, но и механика, превращающая носителя в живой смерч.
Имя клинка вынесено в заглавие рассказа Грэма Макнилла «Люций: Вечный клинок» — и, учитывая, сколько смертей числит за собой Люций Вечный, артефакт знает вкус крови не хуже самого Похитителя Душ.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
По легенде, Вечным клинком пользовались во всех крупных битвах с рассвета времён как смертные, так и демоны.
-
Клинок принимал различные формы: цепной меч у форта Маттиас и тонкий меч на полях Иосто VII.
-
Никто не знает, какому из богов Хаоса принадлежит Вечный клинок.
-
Это выкованный в преисподней артефакт, существующий в единственном экземпляре.
-
Владельцу клинка достаётся великая слава.
-
В игре даёт бонус D3 к навыку ближнего боя, инициативе и атакам при правиле «искатель славы».
Связи (1)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вечный | связан с |
Атрибуты
| форма | переменная |
| происхождение | преисподняя |
| тип_оружия | рукопашное |
| искатель_славы | D3 к навыку ближнего боя, инициативе и атакам |
| уникальность | один экземпляр |
| известные_формы | цепной меч у форта Маттиас; тонкий меч на полях Иосто VII |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие два основных юнита описаны в начале фрагмента?
- Фурия Хаоса (прыжковая пехота) и Душедробитель (техника-шагоход).
- Как Душедробитель получает своё механическое тело?
- Демон заключает сделку с Кузницей Душ, раскрывая своё истинное имя и принося клятвы Железного пакта, после чего его сущность вливается в тело из варп-металла.
- Почему демон, ставший Душедробителем, может оказаться в вечном долговом круге?
- Цена в душах за тело постоянно растёт, и если Душедробитель уничтожен до её уплаты, ему предлагают новое перевоплощение по ещё более высокой цене, что делает долг практически вечным.
- Какие четыре типа демонических скакунов перечислены в тексте и какому богу каждый из них соответствует?
- Джаггернаут Кхорна, Диск Тзинча, Паланкин Нургла и Скакун Слаанеш.
- Какое специальное правило есть у оружия Тзинча 'варп-пламя'?
- В конце каждой фазы боевая единица, получившая неспасённые ранения от этого оружия, должна пройти тест на стойкость. При провале она получает D3 дополнительных ранений, при успехе — получает правило 'не ведая боли (6+)'.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент описывает душедробителей — гигантских боевых конструкций, созданных в Кузнице Душ. Демоны заключают Железный пакт, чтобы получить такое тело, но цена в душах постоянно растёт. Затем перечисляются демонические дары: Губительный поток, Мёртвые головы, Пушка «Пожинатель», Плеть отчаяния, Чере…
Фрагмент описывает вооружение Нургла: пагубные мечи, чумные цепы, чумные мечи с правилами заразы и коррозии. Затем эфирные клинки, железная клешня, варповый меч, похищающий сознание меч. Далее демонические атрибуты: ошейник Кхорна, гнильный хоботок, ядовитое жало, закалённая варпом броня. Описывают…
Фрагмент продолжает описание музыкальных инструментов Хаоса, которые позволяют перебрасывать кубики при определённых результатах варп-шторма. Затем описываются выкованные в преисподней артефакты: Вечный клинок, Порталглиф, Камень погибели, Гримуар истинных имён. Также начинается описание демоническ…
Фрагмент описывает систему демонических вознаграждений: низшие, высшие и возвышенные, которые определяются случайным образом. Приводятся таблицы вознаграждений с эффектами: магическое оружие, пылающая кровь, рассекающий удар, корпулентность, демоническая выносливость и другие. Затем начинается опис…
Фрагмент описывает дисциплину чумы с силами: Поток порчи, Чумной ветер, Миазмы мора, Отвратительная кара. Затем дисциплину невоздержанности с силами: Плеть Слаанеш, Покорность, Павана Слаанеш, Какофонический хор. Далее раздел «Вечные полчища» с примерами покрашенных миниатюр, и раздел «Адское воинс…