Перчатка «Удар грома»
Краткое содержание
Силовой кулак гигантской машины: дробит броню с силой x2 и превращает ТЕХНИКУ или МОНСТРА в источник смертельной волны.
Полное описание
Перчатка «Удар грома» — кулак имперского рыцаря, в котором дрожит недовысвобожденная энергия. В списках вооружения она значится как альтернатива цепному мечу «Жнец» для рыцарей-квесторисов моделей «Странник», «Паладин», «Бравый» и «Хранитель». В отличие от своих собратьев, она не столько режет, сколько ломает: силовое поле создаёт кинетический удар, с силой вдвое превосходящей мощь владельца, пробивает броню с эффективностью -4 и наносит 6 ран.
Согласно правилам кодекса, если эта перчатка обращает в металлолом ТЕХНИКУ или МОНСТРА, волна разрушения бьёт по вражескому подразделению в пределах 9″ и при броске 4+ враг получает D3 смертельных ранений. Кроме того, владелец совершает не один, а три броска на попадание за каждую атаку этим оружием, что делает её одинаково опасной и для пехоты, и для гигантских машин. Это не просто оружие — это кредо рыцаря, который предпочитает закончить спор одним ударом.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Устанавливается на рыцарей «Странник», «Паладин», «Бравый» и «Хранитель».
-
В опциях оснащения может заменить цепной меч «Жнец».
-
Характеристики оружия: сила x2, пробивание -4, урон 6.
-
При убийстве ТЕХНИКИ или МОНСТРА вражеское подразделение в пределах 9″ получает D3 смертельных ранений при результате 4+.
-
Совершает три броска на попадание за каждую атаку.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Голодные зубья | используется |
| Перчатка возвышения | связан с |
| Рыцарь-квесторис класса «Хранитель» | используется, устанавливается на |
| Цепной меч «Жнец» | связан с |
Атрибуты
| Тип | Рукопашное силовое оружие |
| Класс рыцаря | Квесторис |
| Модели | Странник, Паладин, Бравый, Хранитель |
| Сила | x2 |
| Пробивание | -4 |
| Урон | 6 |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие три обета могут принести рыцари Иконоборческого дома?
- Обет резни, Обет господства и Обет зверобоя.
- Какой артефакт тирании даёт модели ключевое слово 'ПСАЙКЕР'?
- Пиротрон Тзинча.
- Что происходит с моделью Клинка Ужаса, на которую действует проклятие 'Взрывоопасный реактор'?
- В конце каждой фазы, в которой модель теряла раны, но не была уничтожена, на 4+ она теряет ещё одну рану.
- Какое условие необходимо выполнить для использования стратагемы 'Опустошительный охват'?
- Вражеская боевая единица должна находиться целиком в пределах руины или сектора Механикус, причём ни одна модель этой БЕ не должна находиться на первом этаже.
- Почему стратагема 'Договор с Тёмными богами' может быть использована только один раз за сражение для одной модели?
- Потому что модель не может быть целью этой стратагемы более одного раза за сражение, что ограничивает возможность её повторного возвращения в игру.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент продолжает описание правил Warhammer 40,000. Включает продвинутое правило для психической силы «Удар» (наносит смертельные раны, варп-заряд увеличивается с каждой попыткой), правила Опасностей варпа (псайкер получает смертельные раны, может нанести урон окружающим). Также подробно описывае…
Фрагмент описывает Заросли грибка, атакующие ядовитыми спорами, Уплотнитель мусора, который при активации мгновенно убивает находящихся внутри, и Гнездовье ксеносов, где яйца атакуют приблизившихся. Затем начинается сценарий «Перчатка» — соревнование в Ржавом городе, где банда бегунов должна прорва…
Фрагмент завершает правила сценария «Перчатка»: спецправило «Из тени» позволяет охотникам прятаться и появляться в неожиданных местах, «Что-то доказать» отменяет тесты на Трусость, описаны расстановка, цели, конец боя, победа и награды в кампании, включая кредиты, опыт и репутацию.
Кампания Восстания — нарративная кампания для Некромунды, где улей Аркос охвачен демоническим вторжением. Банды выбирают сторону: Порядок (верность Империуму), Хаос (служение Тёмным богам) или нейтралитет, но нейтралитет — лишь отсрочка. Арбитратор управляет кампанией, которая длится семь недель (ш…
Кампания требует минимум одну банду Порядка и одну Хаоса, но допускает любые смеси. Смена стороны возможна только с разрешения Арбитратора и при определённых условиях: банда Порядка переходит к Хаосу, если трое её бойцов стали Спавнами Хаоса; банда Хаоса — если трое её бойцов были захвачены и отпущ…