Стрельба
Краткое содержание
Стрельба в подземных войнах Некромунды — пятишаговый ритуал, где каждый модификатор решает, чья молитва будет услышана, а чья плоть — пронзена.
Полное описание
В сухих параграфах книг правил Некромунды и Ash Wastes стрельба предстаёт как чёткий ритуал, в котором отступление от порядка — смерть. Сначала боец обязан выбрать ближайшую подходящую цель, если не пробьёт тест Хладнокровия; прячущегося Лежащего в укрытии он даже не вправе считать целью. Затем меряется дистанция: за пределами Дальней — автоматический промах. Сам бросок на попадание обставлен модификаторами: частичное укрытие (-1), полное (-2), цель вовлечена в ближний бой (-1), цель лежит на Дальней дистанции (-1). Если модификаторы делают выстрел невозможным, остаётся мастерский выстрел — бросок D6, и лишь на 6 можно стрелять без штрафов. Натуральная 1 — всегда промах.
Но прежде чем прозвучит выстрел, боец должен ещё добраться до огневой позиции. Движение ограничено правилом одного дюйма: нельзя приближаться к врагу ближе, чем на дюйм, кроме Чарджа, который всегда идёт по кратчайшему пути. Сложный террейн удваивает каждый дюйм, опасный — требует теста Инициативы, а провал может выбить бойца из строя. Препятствия до двух дюймов уменьшают движение, сооружения можно штурмовать. Лестницы и ступени не мешают, зато навесы более дюйма непреодолимы. Падение с высоты свыше трёх дюймов наносит удар силой, пробиваемостью и уроном, зависящими от высоты, а упавший становится Лежащим и Запиненым — лёгкой добычей для стрелка.
Когда пули и взрывы достигают цели, в игру вступают маркеры взрывов: размещение, проверка дистанции, бросок на попадание, разлёт и поражение всех под шаблоном. Осечка — призрак каждой стрелковой атаки: если на дайсе разлёта выпало Hit, а на D6 — 1, оружие даёт сбой. В ролевых системах Стрельба существует и как навык: архидьякон Артозий, оружейник Эпсилон Ворн, культисты и прочие обитатели 41-го тысячелетия носят эту цифру в своих профилях, решая, кому суждено умереть первым.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Стрелковая атака состоит из пяти шагов: приоритет цели, объявление стрельбы, измерение дистанции, бросок на попадание, разрешение попаданий.
-
Боец обязан целиться в ближайшую подходящую цель, если не пройдёт тест Хладнокровия.
-
Частичное укрытие даёт -1, полное -2 к броску на попадание.
-
Если цель вне Дальней дистанции — автоматический промах.
-
Мастерский выстрел: при невозможности попасть бросок D6, на 6 — попадание без модификаторов.
-
Натуральная 1 — автоматический промах.
-
Осечка возможна, если на дайсе разлёта Hit и D6=1.
-
Правило 1 дюйма: нельзя проходить ближе 1 дюйма к врагу, кроме Чарджа.
Атрибуты
| система | Necromunda |
| источник | Книга правил 2018, ASH WASTES |
| Сектор | Сектор Махарий |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (31)
Фрагмент содержит правила для монстроидальных существ: они могут стрелять из двух видов оружия в фазу стрельбы, их атаки в ближнем бою игнорируют спас-броски за доспехи, а для пробивания брони машин они кидают 2d6. Также описаны прыжковые ранцы: позволяют перелетать через дружественные подразделени…
Фрагмент содержит правила для боевых машин. Описаны характеристики: тип (Быстрая, Танк, Открытая, Скиммер, Шагатель), бронирование (фронтальная, боковая, тыловая), умение стрелять (BS), вместимость, точки стрельбы, точки высадки. Приведены примеры профилей: Леман Расс (танк, броня 14/12/10, BS 3) и…
Фрагмент описывает механику стрельбы по машинам: бросок на попадание, затем бросок на пробивание брони (сравнение силы оружия + D6 с броней машины). Рассматриваются типы попаданий (скользящее, проникающее), влияние взрывного и артиллерийского оружия, оружие с AP1 и AP-. Приводятся таблицы поврежден…
Фрагмент содержит игровые правила для сверхтяжелых шагоходов, таких как имперские рыцари. Описаны особенности движения (12 дюймов), стрельбы (возможность атаковать разные цели разным оружием), устойчивость к некоторым результатам таблицы повреждений (замена на потерю D3 корпуса), катастрофические п…
Фрагмент описывает структуру полного игрового хода, состоящего из ходов игроков, разделенных на фазы движения, стрельбы и наступления. Подробно разбираются правила перемещения боевых единиц: максимальная дистанция движения (6 дюймов), боевое построение (модели должны находиться в пределах 2 дюймов …