Ландшафт
Краткое содержание
Игровая абстракция ландшафта в Warhammer 40,000: от кратеров и баррикад до смертоносных руин, определяющая движение, укрытие и исход сражения.
Полное описание
Ландшафт в Warhammer 40,000 — совокупность игровых элементов поля боя, влияющих на передвижение моделей и стрельбу. В правилах выделяются целые здания, трудный и опасный ландшафт, уничтоженные городские руины, колючая проволока и другие типы. Здания дают укрытие, машины получают дополнительные кубики при тестах на опасный ландшафт, а баррикады уничтожаются при проезде техники. Разрушенные руины представляют смертельную опасность: при уничтожении элемента руин киньте D6 за каждую не-машину в пределах — на 4+ модель получает рану, а выжившие вне ближнего боя считаются Оглушёнными.
В рамках кампании «Дорога к славе» ландшафт последовательно меняется: сначала это кратеры и баррикады (Битва 2), затем переход к укреплённому району (Битва 4) с возможностью разместить минные поля (D3+3), и наконец плотный военизированный ландшафт в Битве 5 с правилом «Предварительный обстрел», когда атакующий бросает D6 за каждое подразделение и элемент ландшафта, и на «6» цель получает попадание. Победители битв получают тактические преимущества: выбор первого хода, зоны расстановки или типа расстановки, что делает контроль над ландшафтом стратегическим ресурсом.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Ландшафт в Warhammer 40,000 включает целые здания, руины, кратеры, баррикады и колючую проволоку.
-
Уничтоженные городские руины считаются трудным и опасным ландшафтом, дают спас-бросок 4+ за укрытие.
-
Баррикада уничтожается, если машина двигается через неё.
-
При уничтожении элемента руин киньте D6 за каждую модель не-машину; на 4+ модель получает рану.
-
В Битве 4 кампании защитник может разместить D3+3 минных поля.
-
В Битве 5 действует правило «Предварительный обстрел»: D6 за каждое подразделение и элемент ландшафта, на 6 — попадание.
Атрибуты
| тип_концепции | игровой ландшафт |
| размер | large |
| кампания | Дорога к славе |
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (14)
Фрагмент посвящен созданию уникального стиля армии: выбор цветовых схем, использование готовых схем из кодексов, создание собственных орденов и полков. Описывается конвертирование миниатюр (комбинирование деталей, использование green stuff). Приводятся примеры армий: Эльдары Алаиток (техника стрипл…
Фрагмент содержит описание различных типов игрового ландшафта для настольной игры Warhammer 40,000. Рассматриваются такие элементы, как кратеры, леса, руины, баррикады, стены, лавовые поля, пустынные руины, горнорудные колонии, колонии Тау, джунгли с порталом в Паутину, орочьи форты, исследовательс…
Фрагмент продолжает описание кампании 'Дорога к славе'. Битва 2 (Превосходство) — сценарий 'Контроль над территорией' с расстановкой 'Алая Заря', ландшафт из кратеров и баррикад. Победитель выбирает, кто ходит первым в Битве 3. Битва 3 (Прорыв) — сценарий 'Захват территории' с расстановкой 'Лобовое…
Фрагмент описывает структуру полного игрового хода, состоящего из ходов игроков, разделенных на фазы движения, стрельбы и наступления. Подробно разбираются правила перемещения боевых единиц: максимальная дистанция движения (6 дюймов), боевое построение (модели должны находиться в пределах 2 дюймов …
Фрагмент охватывает несколько аспектов игры: использование варп-зарядов псайкерами с риском опасностей варпа, инфолисты ландшафта, концепцию стоимости в очках для баланса армий, рекомендации по размеру игры (от 500 до 4000+ очков), структуру списка армии и схему организации войска (СОВ) с категория…