Уровень дохода
Краткое содержание
Экономическая абстракция из правил Rogue Trader: не счёт тронов, а мера финансового могущества вольного торговца. Чем выше уровень, тем меньше возни с мелочью — и тем тяжелее падение.
Полное описание
Уровень дохода — это не валюта, а инерция власти. Вместо того чтобы пересчитывать троны, игрок оперирует шкалой, где 100 очков достижений = +1 уровень. Это делает вольного торговца фигурой, способной купить целый мир одним росчерком пера, если хватит влияния. Но даже у него есть предел: доступность предметов варьируется от «Повсеместного» до «Уникального», и в захолустной колонии не сыщешь и «Обычного».
Система увязана с тестами «Торговли» и «Сбора информации»: население и редкость товара дают модификаторы, а качество (Низкое, Среднее, Хорошее, Высшее) влияет на надёжность и сроки доставки. При получении оружия персонаж без лишних церемоний устраивает поставки обычных боеприпасов. Так Империум торгует даже в мрачном будущем — с точностью таблиц и безжалостностью цен.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Уровень дохода отражает общее финансовое влияние вольного торговца и заменяет подсчёт каждого трона.
-
Каждые 100 очков достижений сверх минимума повышают уровень дохода на единицу.
-
Доступность предмета и размер поселения влияют на модификаторы тестов «Торговли» и «Сбора информации».
-
Качество товара влияет на надёжность и время получения.
-
При получении оружия персонаж автоматически налаживает поставки обычных боеприпасов.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Rogue Trader | часть |
| Вольные торговцы | член |
Атрибуты
| game | Rogue Trader |
| Сектор | Коронус |
| scale | очки достижений -> уровень |
| item_availability | Повсеместный — Уникальный |
| quality_levels | Низкое, Среднее, Хорошее, Высшее |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (8)
Фрагмент описывает шаги создания персонажа в настольной ролевой игре Rogue Trader. Обсуждаются мотивация и ненависть героя, затем подробно разбираются начальный уровень дохода и очки корабля, которые определяются броском 1к10 по таблице. Далее описывается выбор снаряжения и даются рекомендации по и…
Фрагмент из базовой книги правил Rogue Trader посвящён экономической системе игры, а именно правилам приобретения товаров и услуг. Описывается, что доступность предмета (от 'Повсеместный' до 'Уникальный') влияет на сложность его поиска, которая также зависит от размера поселения. Приводятся таблицы…
Описывается система уровня дохода (УД) для группы авантюристов, которая определяет их покупательную способность. Приводится таблица примеров УД для различных организаций и персонажей. Подробно объясняются правила тестов приобретения: бросок 1к100 против УД с модификаторами за доступность, качество …
Фрагмент описывает механику приобретения в настольной ролевой игре Rogue Trader. Приводятся таблицы модификаторов для тестов приобретения в зависимости от доступности (от повсеместного до уникального), масштаба (от единичного до колоссального) и качества (от низкого до высшего). Описывается использ…
Фрагмент продолжает описание правил Rogue Trader. Описывается 'Правило Трёх' для расходных материалов (боеприпасы, гранаты, препараты), упрощающее их учёт. Вводится понятие 'теста влияния' — состязательного теста уровня дохода для получения бонусов к социальным взаимодействиям. Далее начинается раз…