Веспа «Минкс» Мердена
Краткое содержание
Веспа «Минкс» Мердена — младшая сестра Марго, дикое дитя Дома Орлок: изгнанная из Улья Примус, она стала охотницей за головами, лихачкой на кваде и грозой конвоев, сумевшей обвести вокруг пальца самих Ван Саар.
Полное описание
Веспа «Минкс» Мердена — прославленная охотница за головами, которую могут нанимать только банды Орлоков. Её специальное правило «Дикое дитя Орлоков» отражает репутацию безрассудной и неуловимой. Она передвигается на кваде, вооружённом ракетометом, рядом с ней всегда старый гангер Большой Пит Плейнсман. Её навыки — Верткость, Отдельный стрелок и Колесная — делают её смертоносной в подвижных боях на открытых пространствах.
В гонке по Дороге Пуль за грузовик Карго-8 «Большой Красный» Веспа бросила вызов бандам Орлоков, Ван Саар, Голиафов и Делак. После крушения с лидером Делак Морголом Мечтателем она, оставшись безоружной, нашла ракету и разбила ею голову противника. Позже, когда Ван Саар устроили засаду у Трезубца Селены, Веспа перехватила управление грузовиком и ушла, оставив Шаркану контейнер с игрушечными котами Гиринксами, а под сиденьем спрятав ящик с кредитами. Эта дерзкая выходка сделала её легендой пустошей.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Младшая сестра Марго Мердены из Дома Орлок.
-
Изгнана из Улья Примус, после чего примкнула к 'плохим' Орлокам в Городе Синдерак.
-
Является охотником за головами, которого могут нанимать только банды Орлоков (правило 'Дикое дитя Орлоков').
-
Путешествует на кваде со старым гангером Большим Питом Плейнсманом.
-
Участвовала в гонке по Дороге Пуль за Карго-8 'Большой Красный'.
-
Одержала победу над Морголом Мечтателем, ударив его ракетой по голове.
-
Обманула Шаркана, оставив ему контейнер с игрушечными котами Гиринксами, а сама скрылась с ящиком кредитов.
-
Её навыки: Верткость, Отдельный стрелок, Колесная.
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Большой Пит Плейнсман | компаньон |
| Марго Мердена | сестра |
| Моргол Мечтатель | противник |
| Рокгриндер | враг, противостоит |
| Шаркан | противник |
Атрибуты
| дом | Орлок |
| транспорт | квад |
| компаньон | Большой Пит Плейнсман |
| навыки | Верткость, Отдельный стрелок, Колесная |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
В Кампании Наследия банды сражаются за контроль над Симпатизантами — группами поддержки, которые дают различные бонусы. Описаны Симпатизанты Гильдий (Прометиум, Вода, Работорговцы, Трупы, Монеты, Железо), а также независимые фракции (Имперский Притворщик, Холодный Торговец, Нарко Лорд, Вольная Факт…
Продолжается описание Симпатизантов: Дом Ран Ло позволяет перебрасывать бросок кредитов, Дом Тай дает благословение бойцу, улучшая Хладнокровие, Электро Гильдия отключает правило Кромешная Тьма, Гильдия Воздуха дает респираторы, Венатор платит за убитых врагов, Отбросы Улья добавляют подкрепление, …
Представлены три охотника за головами: Горшив Хаммерфист — Стиммер Голиафов с силовыми молотами, правилами «Неумолимый» и «Запас боевых стимуляторов»; Атера и Стикс — Чемпион Матриарха Эшер с Кариатидом, дающим предвидение; Веспа Мердена — Дикое дитя Орлоков, стрелок на кваде с ракетометом. Для каж…
Описаны четыре нарративных сценария: «Падение аванпоста в Плохих Зонах» — оборона крепости от превосходящих сил; «Война за Жижу» — защита танка с жижей от атакующих; «Они пришли снизу!» — отражение волн атакующих из ямы; «Из Шторма» — атака под покровом пепельного шторма. Для каждого сценария даны …
Фрагмент описывает правила сценария «Ассасин в Шпиле»: грозовой фронт движется по полю боя, поглощая моделей, которые могут выбраться только пройдя проверку Интеллекта. Ассасин обладает особыми правилами — игнорирует большинство эффектов, восстанавливается после ранений и может выполнить действие «…