Стигийский Вход
Краткое содержание
Станция на периферии, где сходятся охотники за реликвиями: сюда прибывает шунт с отрядом Бертрума и Белладонны, а пастор Гёт от имени Немо направляет их к Зуну Опустошителю.
Полное описание
Стигийский Вход — одна из заброшенных перевалочных станций, служащих отправной точкой для экспедиций к Чернокаменной крепости. Здесь, среди теней и обветшалых коридоров, пересекаются пути искателей приключений и беглецов. В таверне 'Благочестие' Кэл Джерико пытался незаметно уйти, но его остановил Пелоквин, восседающий на огромном существе Стиге, и потребовал пароль. Джерико, не желая сдаваться, разрезал упряжь, сбросил Пелоквина и выпрыгнул в окно.
Позже на станцию прибывает шунт — малый корабль — с командой: Бертрум, Белладонна, Большой Молот и Хорст. Встретивший их пастор Гёт, лидер кавдоров, передаёт указание от Немо — идти к Зуну Опустошителю. Напряжение между спутниками и кавдорами почти перерастает в стычку, но после короткого спора они выступают. В разговоре выясняется, что Белладонну ведёт месть, а Бертрум намерен отыскать Кэла Джерико.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Стигийский Вход — станция, куда прибывает шунт Бертрума и его спутников.
-
На станции действует таверна 'Благочестие', где Кэл Джерико вступает в конфликт с Пелоквином.
-
Пастор Гёт, лидер кавдоров, передаёт отряду указание Немо идти к Зуну Опустошителю.
-
Белладонна охотится на Зуна ради мести, Бертрум хочет найти Кэла Джерико.
-
Кэл Джерико сбегает, сбросив Пелоквина и выпрыгнув в окно.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Белладонна Эшер | связан с, посещён |
| Зун Опустошитель | связан с, destination_for |
| Кэл Джерико | находится в, location_of_event |
| Немо | связан с |
Атрибуты
| тип | космическая станция |
| связанные_места |
|
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент описывает структуру полного игрового хода, состоящего из ходов игроков, разделенных на фазы движения, стрельбы и наступления. Подробно разбираются правила перемещения боевых единиц: максимальная дистанция движения (6 дюймов), боевое построение (модели должны находиться в пределах 2 дюймов …
Кэл Джерико пытается покинуть таверну под названием 'Благочестие', но его останавливает Пелоквин, сидящий на огромном существе Стиге. Пелоквин требует пароль, и Кэл провоцирует драку. Кэл разрезает упряжь, сбрасывая Пелоквина, и выпрыгивает в окно. Затем сцена переключается на шунт, прибывший на ст…