Симпатизанты
Краткое содержание
Особый тип территорий в кампании «Наследие» для Necromunda: сеть поддержки, за контроль над которой банды грызут друг другу глотки.
Полное описание
Когда на Некромунде гаснет свет и ядро планеты превращается в ледяной комок, единственной валютой остаётся не вода и не кредиты, а контроль над теми, кто ещё способен что-то дать. Симпатизанты — это сеть местных сообществ, гильдий и домов, за которые дерутся банды в наративной кампании «Наследие». Они бывают всех мастей: Гильдия Прометиума, щедро делящаяся топливом; Гильдия Воды, лечащая раненых; Гильдия Работорговцев, покупающая пленных за полную цену; Гильдия Трупов, где даже мёртвый улей — товар. Гильдия Монет платит D6x10 кредитов в стеш, Гильдия Железа даёт бесплатный ремонт. Независимые силы вроде Имперского Притворщика, Холодного Торговца или Нарко Лорда добавляют свои извращённые бонусы, а Благородные Дома Каталлус, Уланти, Грайм и Коирон превращают поддержку в дипломатическое оружие.
Механика проста и безжалостна: в начале кампании вытягивается от 12 до 24 симпатизантов в зависимости от числа игроков, и все видят, за что предстоит резать друг друга. «Поддержка дома» (Home Support) — личная сеть банды, её нельзя проиграть в бою. Один раз за бой, до броска инициативы, она способна остановить действие правила «Кромешная Тьма» (Pitch Black) до следующего раунда. Прочие симпатизанты — честная ставка в войне: проиграл битву — потерял союзника. В финальной фазе «Искра Восстания» симпатизанты приносят не только ресурсы, но и бойцов: при броске 10+ банда бесплатно получает в ростер бойца с правилом Gang Fighter (Ganger). Имперский Дом, Восстание Леди Кредо или нейтралитет — выбор стороны решает, какие симпатизанты достанутся тебе в союзники, а какие отправятся на плаху.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Симпатизанты — специальные территории в кампании «Наследие», за которые сражаются банды.
-
Каждая банда начинает со случайным Симпатизантом.
-
Симпатизанты генерируются из колоды, составленной из Пик и Бубен.
-
Гильдии Прометиума, Воды, Работорговцев, Трупов, Монет и Железа дают уникальные бонусы.
-
Поддержка Дома никогда не используется как ставка и не может быть захвачена.
-
В фазе Искры Восстания бросок 10+ начисляет бесплатного бойца Gang Fighter.
-
Количество симпатизантов зависит от числа игроков: от 12 до 24.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гильдия Прометиума | содержит, включает |
| Дом Хелмавр | contested_by |
| Леди Кредо | связан с, contested_by |
Атрибуты
| game | Necromunda |
| campaign | Наследие |
| types | Гильдии, независимые фракции, Благородные Дома, Дом Поддержки |
| deck | Пики и Бубны игральной колоды |
| starting_random | True |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
В Кампании Наследия банды сражаются за контроль над Симпатизантами — группами поддержки, которые дают различные бонусы. Описаны Симпатизанты Гильдий (Прометиум, Вода, Работорговцы, Трупы, Монеты, Железо), а также независимые фракции (Имперский Притворщик, Холодный Торговец, Нарко Лорд, Вольная Факт…
Продолжается описание Симпатизантов: Дом Ран Ло позволяет перебрасывать бросок кредитов, Дом Тай дает благословение бойцу, улучшая Хладнокровие, Электро Гильдия отключает правило Кромешная Тьма, Гильдия Воздуха дает респираторы, Венатор платит за убитых врагов, Отбросы Улья добавляют подкрепление, …
Представлены три охотника за головами: Горшив Хаммерфист — Стиммер Голиафов с силовыми молотами, правилами «Неумолимый» и «Запас боевых стимуляторов»; Атера и Стикс — Чемпион Матриарха Эшер с Кариатидом, дающим предвидение; Веспа Мердена — Дикое дитя Орлоков, стрелок на кваде с ракетометом. Для каж…
Описаны четыре нарративных сценария: «Падение аванпоста в Плохих Зонах» — оборона крепости от превосходящих сил; «Война за Жижу» — защита танка с жижей от атакующих; «Они пришли снизу!» — отражение волн атакующих из ямы; «Из Шторма» — атака под покровом пепельного шторма. Для каждого сценария даны …
Фрагмент описывает правила сценария «Ассасин в Шпиле»: грозовой фронт движется по полю боя, поглощая моделей, которые могут выбраться только пройдя проверку Интеллекта. Ассасин обладает особыми правилами — игнорирует большинство эффектов, восстанавливается после ранений и может выполнить действие «…