Рукопашный бой
Краткое содержание
Пять шагов ближнего боя, от атакующих клинков до преследующих шагов, превращают траншеи и палубы в мясорубку, где решают инициатива и броня.
Полное описание
В третьей редакции правил рукопашный бой предстаёт как механика из пяти последовательных шагов. Сначала бойцы двигаются в атаку, затем сражаются: очередность определяется укрытием и инициативой, удары распределяются между моделями. После определения результатов — спасбросков и потерь — проводится тест на мораль, а завершается всё преследованием отступающих или консолидацией. Броски на попадание и ранение опираются на таблицы To Hit и Damage, а броня может спасти или подвести. Специальные атаки: энергетический кулак удваивает силу, но бьёт последним; энергетическое оружие игнорирует броню; обычное оружие в двух руках даёт дополнительную атаку; фраг-гранаты позволяют бить одновременно с укрывшимся противником; атаки монстров пробивают броню без жалости.
Хроники галактики наполняют эти правила примером. Телемен из Крыла Ворона сражается молча, ломая оркам челюсти и вырывая кувалды из рук, но получает выговор за то, что не прикрыл брата. Капитан Гонан на Сирене I понимает, что против Ученика Хана рукопашная — самоубийство, и хватается за лазерный пистолет. Неметор, ведя саламандров против Гвардии Смерти, врезается в фалангу, используя массу и цепной меч. Для одних ближний бой — варварство, для других — искусство с жестокой красотой, но для всех — последний аргумент, когда стрельба исчерпана.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Рукопашный бой состоит из пяти шагов: движение в атаку, сражение, определение результатов, тест на мораль, преследование/консолидация.
-
Первыми в рукопашной бьют модели в укрытии, затем по инициативе.
-
Энергетический кулак удваивает силу владельца и игнорирует броню, но бьёт последним.
-
Фраг-гранаты позволяют атакующему бить одновременно с противником в укрытии.
-
В художественных источниках рукопашный бой описан как варварская схватка (Телемен) и как искусство (воинские секты Сирены).
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Неметор | participates_in |
| Саул Гонан | участник, participates_in |
| Телемен | участник, participates_in |
Атрибуты
| шаги_боя |
|
| специальные_атаки |
|
| бонусы |
|
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (54)
Фрагмент описывает типы оружия: многократные выстрелы (например, штурмовой болтер, мультилазер), разрывное (использует шаблон взрыва), огнемётное (игнорирует укрытия), скорострельное (два выстрела, если не двигался), пистолеты, тяжёлое (требует неподвижности), штурмовое (можно стрелять после движен…
Фрагмент содержит примечания к таблице вооружений: заклинивание ассаулт-каннона (три единицы на попадание — оружие уничтожено), мелта-оружие получает дополнительный кубик на пробитие брони на половине дистанции, снайперская винтовка всегда попадает на 2+, плазменное оружие может перегреться и ранит…
Фрагмент разбирает рукопашный бой: модели в укрытии бьют первыми, затем по инициативе. Атаки: каждая модель наносит столько ударов, сколько указано в характеристике A, плюс бонусы за два оружия и нападение. Бросок на попадание зависит от WS (таблица To Hit), на ранение — от S и T (таблица Damage). …
Фрагмент описывает определение победителя в рукопашном бою: суммируются нанесённые ранения, сторона с большим числом ран выигрывает. Проигравшие проходят тест на мораль, при провале отступают на 2D6". Победитель может преследовать (двигаться на 2D6" за отступающим) или консолидироваться (двигаться …
Фрагмент посвящён морали: тесты на лидерство (2D6, результат должен быть равен или ниже Ld). Модификаторы: -1, если численность ниже 50%, -1 за меньшинство, -2 за 2:1 и т.д. Описываются три ситуации, когда требуется тест на мораль: потери 25% от огня, проигрыш рукопашного боя, танковый шок. Правила…