Рукопашный бой

Событие/Концепт Концепт 2,0 54 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Пять шагов ближнего боя, от атакующих клинков до преследующих шагов, превращают траншеи и палубы в мясорубку, где решают инициатива и броня.

Полное описание

В третьей редакции правил рукопашный бой предстаёт как механика из пяти последовательных шагов. Сначала бойцы двигаются в атаку, затем сражаются: очередность определяется укрытием и инициативой, удары распределяются между моделями. После определения результатов — спасбросков и потерь — проводится тест на мораль, а завершается всё преследованием отступающих или консолидацией. Броски на попадание и ранение опираются на таблицы To Hit и Damage, а броня может спасти или подвести. Специальные атаки: энергетический кулак удваивает силу, но бьёт последним; энергетическое оружие игнорирует броню; обычное оружие в двух руках даёт дополнительную атаку; фраг-гранаты позволяют бить одновременно с укрывшимся противником; атаки монстров пробивают броню без жалости.

Хроники галактики наполняют эти правила примером. Телемен из Крыла Ворона сражается молча, ломая оркам челюсти и вырывая кувалды из рук, но получает выговор за то, что не прикрыл брата. Капитан Гонан на Сирене I понимает, что против Ученика Хана рукопашная — самоубийство, и хватается за лазерный пистолет. Неметор, ведя саламандров против Гвардии Смерти, врезается в фалангу, используя массу и цепной меч. Для одних ближний бой — варварство, для других — искусство с жестокой красотой, но для всех — последний аргумент, когда стрельба исчерпана.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Рукопашный бой состоит из пяти шагов: движение в атаку, сражение, определение результатов, тест на мораль, преследование/консолидация.
  • Первыми в рукопашной бьют модели в укрытии, затем по инициативе.
  • Энергетический кулак удваивает силу владельца и игнорирует броню, но бьёт последним.
  • Фраг-гранаты позволяют атакующему бить одновременно с противником в укрытии.
  • В художественных источниках рукопашный бой описан как варварская схватка (Телемен) и как искусство (воинские секты Сирены).
Связи (5)
ЦельПредикаты
Неметор participates_in
Саул Гонан участник, participates_in
Телемен участник, participates_in
Атрибуты
шаги_боя
  • движение в атаку
  • сражение
  • определение результатов
  • тест на мораль
  • преследование/консолидация
специальные_атаки
  • энергетический кулак
  • энергетическое оружие
  • фраг-гранаты
  • атаки монстров
  • обычное оружие в двух руках
бонусы
  • два оружия
  • нападение
  • ненависть в первом раунде
Статистика
Источников1
Книг 45
Чанков 54
Q&A пар 0
Связей в графе 17
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (45)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (54)
Ничего не найдено.
Фрагмент #486
40к. 3 редакция. Основные правила

Фрагмент описывает типы оружия: многократные выстрелы (например, штурмовой болтер, мультилазер), разрывное (использует шаблон взрыва), огнемётное (игнорирует укрытия), скорострельное (два выстрела, если не двигался), пистолеты, тяжёлое (требует неподвижности), штурмовое (можно стрелять после движен…

Фрагмент #487
40к. 3 редакция. Основные правила

Фрагмент содержит примечания к таблице вооружений: заклинивание ассаулт-каннона (три единицы на попадание — оружие уничтожено), мелта-оружие получает дополнительный кубик на пробитие брони на половине дистанции, снайперская винтовка всегда попадает на 2+, плазменное оружие может перегреться и ранит…

Фрагмент #488
40к. 3 редакция. Основные правила

Фрагмент разбирает рукопашный бой: модели в укрытии бьют первыми, затем по инициативе. Атаки: каждая модель наносит столько ударов, сколько указано в характеристике A, плюс бонусы за два оружия и нападение. Бросок на попадание зависит от WS (таблица To Hit), на ранение — от S и T (таблица Damage). …

Фрагмент #489
40к. 3 редакция. Основные правила

Фрагмент описывает определение победителя в рукопашном бою: суммируются нанесённые ранения, сторона с большим числом ран выигрывает. Проигравшие проходят тест на мораль, при провале отступают на 2D6". Победитель может преследовать (двигаться на 2D6" за отступающим) или консолидироваться (двигаться …

Фрагмент #490
40к. 3 редакция. Основные правила

Фрагмент посвящён морали: тесты на лидерство (2D6, результат должен быть равен или ниже Ld). Модификаторы: -1, если численность ниже 50%, -1 за меньшинство, -2 за 2:1 и т.д. Описываются три ситуации, когда требуется тест на мораль: потери 25% от огня, проигрыш рукопашного боя, танковый шок. Правила…