Раны
Краткое содержание
Бухгалтерия смерти в Wrath and Glory: пока Раны не иссякли, боец жив, но каждая потерянная единица приближает шрамы, увечья и тишину.
Полное описание
Раны — это мера физической целостности существа в ролевой системе Wrath and Glory. Механика проста и безжалостна: урон, превышающий Стойкость, наносит Раны, а равный Стойкости — Шок. Когда Раны достигают Максимума, персонаж впадает в состояние 'При Смерти', обретая Шрамы и Увечья — постоянные отметины, которые можно залечить, но нельзя стереть. Шрамы дают бонус к Запугиванию, но Увечья накапливаются и ведут к смерти, если их лимит превышен.
Правило 'Уничтожение' не оставляет шансов: урон, вдвое превышающий Максимум Ран, мгновенно стирает существо из реальности. Шок — ментальная стойкость; превышение ведёт к Истощению, а Решительность позволяет превращать Раны в Шок, покупая жизнь ценой рассудка.
Восстановление — роскошь: Передышка в один час лечит часть ран, полный Отдых в шесть часов восстанавливает всё. Критические попадания при выпадении 6 на Кости Гнева добавляют жестокости, а Слава усиливает эффекты. Всё это — лишь способы отсрочить неизбежное: в галактике 41-го тысячелетия Раны — единственная валюта, которую нельзя подделать.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Урон, превышающий Стойкость, наносит Раны; равный Стойкости — Шок.
-
Превышение Максимума Ран влечёт состояние 'При Смерти', Шрамы и Увечья.
-
Правило 'Уничтожение': мгновенная смерть при уроне, вдвое превышающем Максимум Ран.
-
Шрамы дают бонус к Запугиванию.
-
Передышка (1 час) лечит раны, Отдых (6 часов) полностью восстанавливает.
-
Критические попадания происходят при выпадении 6 на Кости Гнева.
Атрибуты
| Система | Wrath and Glory |
| related_stats |
|
| effects |
|
| healing |
|
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент объясняет механику ран, урона (взрывной, резаный, ударный, энергетический), критического урона с таблицами эффектов, усталости (уровни и восстановление), урона характеристикам и необязательное правило внезапной смерти. Приводятся примеры с Титом и Граком.
Фрагмент описывает дополнительные боевые правила Rogue Trader. Включает механику подавления (проверка Силы Воли, эффекты подавления, снятие подавления), разлёт метательного оружия при промахе (диаграмма 1к10), стрельбу в упор (бонус +30), лежащих ничком (штрафы и бонусы), короткую дистанцию (бонус …
Фрагмент описывает правила осложнений при атаке (заклинивание оружия, потеря предмета и т.д.), категории размеров существ (от крошечного до гигантского) и их влияние на атаки и скрытность, штрафы видимости. Также подробно разбираются механики урона: раны, смертельные раны (игнорируют стойкость), со…
Фрагмент описывает опции атак дальнего боя: Прицеливание (бонусная кость, но без движения), Упор (для тяжёлого оружия), Стрельба Сквозь Укрытие (игнорирует бонус укрытия, но даёт бонус к Стойкости) и Подавляющий Огонь (подавляет цель). Также рассматриваются Категории Размеров, влияющие на атаки и с…
Фрагмент описывает таблицу Осложнений Атаки с последствиями: кончились боеприпасы, заклинило оружие, упало, неисправно, застряло, потерян предмет, падение, скованность, ослепление и неудачная цель. Также рассматриваются Раны, Смертельные Раны, состояние Ранения, При Смерти, Уничтожение и Шрамы.