Подвижный
Краткое содержание
Подвижный — игровое правило и ярлык, под которым скрывается множество способов двигаться быстрее, чем позволяет враг.
Полное описание
Понятие «подвижный» в текстах Warhammer 40,000 разбросано по разным системам, но везде означает одно: способность уйти из-под удара или сменить позицию, не потратив на это лишнее действие. Наиболее ярко концепт раскрыт в правилах эльдарского титана класса «Привидение» из «Апокалипсиса»: специальное правило «Подвижный» позволяет в Фазу стрельбы перераспределить энергию с основного оружия на мотиваторы ног и пройти дополнительные D6 дюймов, а если не стрелять вовсе — то уже 2D6, словно танцуя между залпами. При этом прыжковые двигатели дают ещё более радикальную мобильность, но полностью запрещают использование «Подвижного» в тот же ход.
В карточной игре Warhammer 40,000: Conquest термин стал признаком отряда — «Подвижный» позволял перемещаться между планетами, что делало такие карты незаменимыми для манёвренной стратегии. Империум тоже не отстаёт: в книге правил Only War встречаются подвижные лафеты для тяжёлого оружия, а в словарях — подвижные командные пункты и подвижные штурмовики. Так что «подвижность» в галактике — это скорее философия выживания, чем просто характеристика движения.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Правило «Подвижный» у титана «Привидение» позволяет в Фазу стрельбы перебросить энергию с оружия на ноги и пройти D6 или 2D6 дюймов.
-
При использовании прыжковых двигателей «Привидение» не может стрелять из основного оружия и не может использовать правило «Подвижный».
-
В карточной игре Warhammer 40,000: Conquest признак «Подвижный» даёт отряду возможность перемещаться между планетами.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Привидение | применяется к |
| Прыжковые двигатели | связан с |
Атрибуты
| тип | правило/признак |
| источники |
|
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент посвящён оружию ближнего боя с энергетическими полями. Описывается силовой двуручный меч «Уоллер Мк IV», популярный среди бронтских длинных ножей. Затем идут силовое оружие: кавалерийская сабля (тяжелее стандартных силовых мечей, для рубки с коня), силовое копьё (с взрывающимся наконечнико…
Фрагмент описывает низкотехнологичное оружие ближнего боя: армейский нож (стандарт, но с культурными вариациями, например «когти дьявола» с Катачана), кавалерийское копьё (тяжёлое, для верхового боя, при сокрушительном натиске получает «Проверенное (4)»), топор (выбор дикарей), цеп (жестокое двуруч…
Фрагмент описывает улучшения оружия: кошка (для лазания, крепится к оружию), орудийный щит (+4 брони, для тяжёлого оружия), подвижный лафет (колёсная платформа, сектор обстрела 45 градусов), подствольный дробовик (однозарядный, для городских боёв), прицел-следопыт (археотех, блокирует огонь по союз…
Фрагмент описывает специальную одежду и костюмы: болтерные гильзы Адептус Астартес (реликвии, дают +5 к Силе Воли против страха), вид-передатчик (позволяет видеть глазами товарища, +10 к Бдительности), ошейник со взрывчаткой (для штрафников, взрывается при повреждении), психический капюшон (усилива…
Фрагмент объясняет, как создавать уникальные модели снаряжения для полков. Описывается важность СШК (Стандартных Шаблонных Конструкций) и их утраты. Приводится процесс создания модели: выбор предмета, определение количества изменений (бросок к10 по таблице 3-21), определение достоинств и недостатко…