Инициатива
Краткое содержание
Параметр, определяющий очерёдность действий в бою; перехват инициативы позволяет действовать первым в следующем раунде.
Полное описание
Инициатива — ключевая боевая характеристика в системах Wrath and Glory, Dark Heresy и других НРИ по Warhammer 40,000. В бестиариях она присутствует у всех профилей — от культистов до демонов. Высокая инициатива означает, что существо реагирует быстрее и действует раньше противников.
В бою доступно действие «Перехват инициативы», позволяющее персонажу действовать первым в следующем раунде, что может решить исход схватки. В черновике правил упоминаются и другие действия: прицеливание, атака, натиск, уклонение, паника, захват, помощь, засада, отступление, бег, поиск, толчок, импровизация, сотворение психосилы, контроль и перезарядка.
Инициатива неразрывно связана с тактическим выбором игрока: умелое использование перехвата инициативы может переломить ход боя, позволив атаковать до того, как враг успеет применить своё преимущество.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Инициатива есть у всех существ в бестиариях.
-
Перехват инициативы позволяет действовать первым в следующем раунде.
-
Высокая инициатива даёт преимущество в бою.
-
В правилах описаны также действия: атака, натиск, уклонение, захват и другие.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Архидьякон Артозий | характеризует |
| Культист | связан с, характеризует |
| Мучитель | связан с, характеризует |
Атрибуты
| тип | боевая характеристика |
| использование | определение порядка ходов в раунде |
| связанное действие | перехват инициативы |
| встречается в | бестиариях Wrath and Glory, Dark Heresy |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент описывает систему структурного времени в настольной ролевой игре Rogue Trader. Объясняется деление на раунды, ходы и действия, а также порядок инициативы. Подробно рассматривается этап неожиданности в начале боя, включая условия её возникновения и эффекты. Приводится пример засады с персон…
Фрагмент описывает базовые правила боя в Imperium Maledictum: раунды, инициатива, действия (включая свободные действия и реакции), внезапность (раунд внезапности, преимущества). Подробно разбирается движение: зоны (5-10 метров), перемещение между зонами (свободное действие, движение, бег), скорость…
Фрагмент содержит правила для различных действий в бою. Прицеливание увеличивает дальность и позволяет выбирать зону попадания. Атака — базовое действие для нанесения урона. Натиск позволяет атаковать в ближнем бою после перемещения с преимуществом. Уклонение снижает успехи атаки врага. Паника заст…