Изола
Краткое содержание
Изола — личный атташе капитана Януса Дрейка, приставленная его отцом. Невозмутимая, острая на язык, она мастерски координирует отвлекающие манёвры и разбирается в подделках.
Полное описание
Изола — тень капитана Януса Дрейка, его личный атташе, назначенный отцом для присмотра за наследником. Она появляется на балах и в опасных переделках с безупречной униформой и сухим остроумием. На балу комитиссы Марианны Метастазио она не только иронизировала над моральными принципами Дрейка, но и выполнила ключевую роль в плане: пока Дрейк отвлекал комитиссу, Изола заминировала фонтан в саду и взорвала его в нужный момент, создав хаос. Затем, после дерзкого ограбления, она определила, что похищенная картина — подделка, и обнаружила в тайнике карту с бинарным кодом, указывающую на Меч Ваула. Её роль выходит за рамки простого сопровождения: она — стратег, аналитик и хранитель секретов Дома Дрейков.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Является личным атташе Януса Дрейка, приставлена его отцом
-
Носила униформу Дома Дрейков
-
Во время бала у комитиссы Метастазио заминировала фонтан для отвлечения охраны
-
Определила, что похищенная картина «Кауда Драконис» — подделка
-
Обнаружила карту с бинарным кодом и чёрным треугольником, указывающую на Меч Ваула
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дом Дрейков | член, служит |
| Марианна Метастазио | targets |
| Меч Ваула | searches_for |
| Янус Дрейк | служит |
Атрибуты
| house | Дом Дрейков |
| Роль | атташе |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Из журнала Януса Дрейка: он вернулся в Чернокаменную ради охоты на амбулла. Он нанял крута Грекха, который обладает способностью поглощать знания через пищеварение. Дрейк враждебен к Аве Виктрикс, которая также охотится на амбулла для безумного магоса. Группа использует маглев, планирует заманить а…
Группа следует за следом амбулла. Появляется рой блестящих луковицеобразных существ с жвалами, которые пожирают стены Крепости. В перестрелке Дрейк ранен в шею. Пол под ними обрушивается от повреждений, Дрейк падает в маслянистое озеро. Он теряет дуговую винтовку, но Грекх находит ее. Дрейк вводит …
Дрейк и крут Грекх преследуют амбулла в Чернокаменной крепости. Они обнаруживают, что личинки прогрызают черный камень. Дрейк замечает, что личинки движутся к существу-родителю. Они слышат стрельбу и находят Виктрикс и Сенуса, загнанных в ловушку на карнизе. Дрейк спасает Виктрикс с помощью крюка-к…
После спасения Виктрикс, группа бежит в маглев, где двери закрываются. Личинки пытаются прогрызться внутрь. Дрейк объясняет, что маглев управляется Чернокаменной. Виктрикс сомневается в намерениях Грекха. Дрейк и Виктрикс спорят о её предательстве: она закрыла двери маглева во время атаки культисто…
После поездки на маглеве, группа оказывается в холодном зале под звездным куполом. Дрейк замечает пирамиду в центре и обломки техники. Пирамида издаёт высокочастотный звук, от которого у Дрейка и Виктрикс начинается сильная боль и они начинают замерзать. Грекх не реагирует на звук и направляется к …