Действие в бою

Событие/Концепт Концепт 4,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

«Действие в бою» — игровая механика карточных игр по Warhammer 40,000: активная способность карты, которую можно применить в фазе боя, часто ценой повреждений или истощения карты.

Полное описание

«Действие в бою» — одно из ключевых понятий карточной настольной игры, выпущенной студией «Фэнтези» на основе лицензии Games Workshop. В отличие от реакций или действий при выводе, которые срабатывают вне фазы боя, «Действие в бою» активируется именно во время сражения. На картах орков эта механика выглядит прямолинейно и жестоко: например, карта «Воин, ноб» позволяет нанести отряду 1 повреждение, чтобы вернуть его в готовность, — ограничение один раз за фазу; карта поддержки, истощаясь, переносит повреждение с одного отряда на другой; другой вариант даёт всем отрядам под контролем игрока +2 АТК до конца боя с криком «ВАААААААААААХ!!!». Это идеально отражает оркскую философию: потратить кровь, чтобы продолжить бой, или усилить атаку ценой риска. В более широком смысле «Действие в бою» — это любое осознанное действие бойца в момент сражения, от выстрела до рукопашной, но в контексте данной сущности это именно карточная способность. Тексты карт, такие как «Истощите эту карту поддержки, чтобы переместить отряд-цель 3 под Вашим контролем на первую планету» или «Выберите до 3 отрядов под Вашим контролем. Каждый из выбранных отрядов получает до конца фазы Стрелок», показывают, как действие в бою может влиять на ход целой битвы. И даже в правилах ролевых игр (Dark Heresy, Rogue Trader) понятие действий в бою структурировано в полу-, полные и двойные действия — но там это более детальная система.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Действие в бою» — активная способность карт в карточной игре по Warhammer 40,000, студии Фэнтези (PHANTOM).
  • На картах орков действие в бою часто требует нанесения повреждения своему отряду: «Нанесите этому отряду 1 повреждение, чтобы вернуть его в готовность».
  • Некоторые действия в бою истощают карту поддержки для переноса повреждений или перемещения отрядов.
  • Существуют ограничения: «Ограничение 1 раз за фазу».
  • В ролевых играх действие в бою структурировано как полу-, полное или двойное действие, но это отдельная механика.
Связи (2)
ЦельПредикаты
Газгкулл Маг Урук Трака связан с
Торквемада Котеаc связан с
Атрибуты
механика активная способность
активация во время боя
примеры
  • Нанесите 1 повреждение, чтобы вернуть в готовность
  • Истощите карту поддержки, чтобы перенести повреждение
  • +2 АТК до конца боя
ограничения раз за фазу
источник Карточная игра по Warhammer 40,000 (студия Фэнтези)
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 0
Связей в графе 10
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10125
Necromunda. Книга правил (2018)

Фрагмент из книги правил Некромунды (2018) подробно описывает структуру игрового раунда. Раунд делится на три фазы: подготовка бойцов, активация бойцов и завершающая фаза. В фазе приоритета игроки бросают D6 для определения обладателя маркера Приоритета, который получает преимущество первого хода. …