Движение
Краткое содержание
Мёртвая механика подземелий: как бойцы и машины ползают, лезут, падают и давят друг друга, пока дырявые своды Не подводят.
Полное описание
В катакомбах Некромунды движение — это не просто перемещение, а ритуал выживания. Бойцы могут пройти лишь часть дистанции, если того требуют обстоятельства, но Чардж (Двойное) не прощает вольностей: только кратчайший путь. Правило 1 дюйма стоит стеной между врагами, исключая момент, когда боец бросается в атаку; непреднамеренное сближение отдельно разбирается в правилах. Направление движения «прямо к» или «прямо от» врага тоже нормировано.
Мир вокруг — не пустота, а система препятствий: сложный террейн считает каждый дюйм за два, опасный заставляет проверять Инициативу и выбывать при провале, препятствия до двух дюймов просто укорачивают шаг, а сооружения можно штурмовать. Вентиляционные ходы позволяют протиснуться сквозь стены, лазание по вертикали стоит двойной цены, при этом нельзя заканчивать активацию вися на стене. Подъём до половины дюйма бесплатен, навесы более дюйма непреодолимы, лестницы не карают, а провалы проверяют на прочность. Падение — отдельная поэма: с высоты более трёх дюймов оно наносит удар с силой, бронепробитием и уроном, зависящими от высоты; упавший становится Лежащим и Запиненым, а если сверху рухнул сосед — удар получают оба.
Машины существуют в иной геометрии: они движутся по прямой, а их действия — Маневр, Движение и Стрельба, Дрифт, Таран, Разворот. Таран добавляет D6 к дистанции и кончается столкновением, после которого активация обрывается. При столкновении характеристика Движения определяет силу удара. Даже стрельба подчинена логике дистанции и приоритета целей, но это уже не движение, а лишь его тень.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Бойцы не обязаны проходить всю дистанцию движения.
-
Действие Чардж (Двойное) всегда должно производиться по кратчайшему пути.
-
Правило 1 дюйма запрещает бойцам приближаться к врагу ближе чем на 1 дюйм, за исключением Чарджа.
-
Сложный террейн удваивает стоимость каждого дюйма движения.
-
Опасный террейн требует тест Инициативы, при провале боец выбывает.
-
Лазание по вертикали: каждый дюйм считается за 2, нельзя закончить активацию вися на стене.
-
Падение с высоты более 3 дюймов наносит удар с характеристиками Strength, AP и Damage, зависящими от высоты.
-
Машины могут игнорировать правило 1 дюйма и двигаются по прямой, в отличие от бойцов.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Necromunda. ASH WASTES-Книга правил | описано в |
| Necromunda. Книга правил (2018) | описано в |
Атрибуты
| правило_1_дюйма | запрет приближаться к врагу ближе 1 дюйма, кроме Чарджа |
| сложный_террейн | 1 дюйм считается за 2 |
| опасный_террейн | требует тест Инициативы |
| лазание | 1 дюйм считается за 2, нельзя заканчивать активацию вися на стене |
| падение | с высоты более 3 дюймов наносит удар с Strength, AP, Damage |
| машины | действия: Движение, Маневр, Движение и Стрельба, Стрельба всем что есть, Перезарядка, Прицелиться, Дрифт, Таран, Разворот |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (11)
Фрагмент содержит правила для боевых машин. Описаны характеристики: тип (Быстрая, Танк, Открытая, Скиммер, Шагатель), бронирование (фронтальная, боковая, тыловая), умение стрелять (BS), вместимость, точки стрельбы, точки высадки. Приведены примеры профилей: Леман Расс (танк, броня 14/12/10, BS 3) и…
Фрагмент содержит игровые правила для сверхтяжелых шагоходов, таких как имперские рыцари. Описаны особенности движения (12 дюймов), стрельбы (возможность атаковать разные цели разным оружием), устойчивость к некоторым результатам таблицы повреждений (замена на потерю D3 корпуса), катастрофические п…
Фрагмент описывает структуру полного игрового хода, состоящего из ходов игроков, разделенных на фазы движения, стрельбы и наступления. Подробно разбираются правила перемещения боевых единиц: максимальная дистанция движения (6 дюймов), боевое построение (модели должны находиться в пределах 2 дюймов …
Фрагмент содержит правила нанесения повреждений технике: скользящие и пробивающие попадания, уменьшение брони корпуса, таблица повреждений (оглушение, контузия, уничтожение оружия, обездвиживание, взрыв). Также описаны правила движения в фазу стрельбы (бег, турбо-ускорение, максимальная скорость) д…
Фрагмент детализирует компоненты игры: сооружения для поля боя, опознавательные маркеры, карты оружия, справочные материалы, Опус Титаника, маркеры взрывов, арочные шаблоны, линейки, карточки миссий. Описываются фазы раунда: Стратегическая, Движения, Стрельбы и т.д. Объясняется движение Титанов с у…