Броня
Краткое содержание
Свод боевых правил Второй редакции Warhammer 40,000 — сухая арифметика резни, где каждая жертва превращается в модификатор.
Полное описание
Фрагмент книги правил второй редакции Warhammer 40,000 — не описание войны, а её математический скелет. Игроки, вооружённые одинаковыми болтерами, могут объединять броски на попадание и ранение, чтобы ускорить поток трупов; укрытия при этом учитываются разделением стрельбы по группам или усреднением модификаторов. Потери снимаются с ближайших моделей, а при равенстве дистанции решает D6 — само безразличие случая. Даже стрельба по сражающимся разрешена, но пули распределяются случайно между всеми участниками свалки: Империум всегда готов добавить хаоса в хаос.
Взрывные маркеры накрывают цели кругом: полностью накрытые получают попадание автоматически, частично — на 4+. Промах отправляет снаряд в полёт по броску артиллерийского кубика и кубика смещения, иногда — в осечку или катастрофическую неисправность. Максимальное смещение — половина дистанции, у гранат — вдвое меньше, зато без ограничений. Огнемёты накрывают каплевидными шаблонами без броска на попадание, а непрерывная стрельба опьяняет оружие, пока оно не заклинит.
Правило наблюдения позволяет стрелять в фазу движения противника с модификатором -1, но нервы солдат не вечны: провал теста на лидерство — и режим потерян. Рукопашная решается боевым счётом: WS плюс кубик плюс модификаторы, победитель наносит удары, равные разнице счёта. Два оружия ближнего боя дают дополнительный кубик атаки — Галактика всегда платит за избыточную жестокость.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Правила позволяют групповые броски на попадание и ранение для одинаково вооружённых солдат
-
Укрытия учитываются разделением стрельбы или усреднением модификаторов
-
Потери обычно удаляются с ближайших моделей, при равенстве дистанции — случайным D6
-
Стрельба по рукопашной схватке разрешена, но попадания делятся случайно
-
Маркер взрыва: полное накрытие = авто-попадание, частичное = 4+
-
При промахе взрывного оружия бросок смещения может дать осечку или катастрофическую неисправность
-
Огнемёты используют каплевидные шаблоны и не требуют броска на попадание
-
В рукопашной боевой счёт определяет победителя, разница счёта = число попаданий
Связи (1)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 40к. 2 редакция. Основные правила | output_source |
Атрибуты
| edition | 2 |
| game | Warhammer 40,000 |
| content_type | rulebook |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (56)
Текст представляет собой введение в правила второй редакции Warhammer 40,000. Он объясняет базовые принципы игры: набор армий по очкам, подготовку игрового поля и важность ландшафта для линии видимости. Также упоминаются стартовые наборы и книги Codex для расширения армий.
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40,000 описывает правила размещения ландшафта на поле боя, включая размеры и типы элементов (холмы, здания, леса и т.д.), а также советы по созданию сбалансированной и эстетичной игровой зоны. Далее объясняется система стратегического рейтинга армий, опреде…
Текст описывает правила начисления победных очков за уничтожение и повреждение вражеских моделей, включая особые случаи для отрядов космодесантников и техники. Также приведены базовые характеристики существ (движение, навыки владения оружием, сила, стойкость) по шкале от 1 до 10. Завершается раздел…
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает характеристики лидерства, виды оружия и брони (флак, сетчатая, силовая, терминаторская), а также ключевое правило боевого построения отряда. Подробно разбираются требования к когезии отряда (дистанция 2 дюйма между моделями) и последствия нару…
Фрагмент описывает базовую последовательность фаз хода в Warhammer 40,000 второй редакции: передвижение, стрельба, рукопашный бой, психосилы и сплочение. Также разъясняются правила объявления атаки, обязательных передвижений и даются рекомендации по разрешению спорных ситуаций через импровизацию и …