Писцина IV
Краткое содержание
Имперская планета, покрытая океанами, где Тёмные Ангелы веками набирали рекрутов, пока орки Газгкулла не обрушили на неё телепортационную мощь клана Злоболун.
Полное описание
Писцина IV — один из рекрутинговых миров Тёмных Ангелов, расположенный в секторе Армагеддон. Планета покрыта бескрайними океанами, среди которых разбросаны цепочки небольших вулканических островков; именно здесь орден веками отбирал аспирантов для пополнения своих рядов.
Когда Газгкулл Трака, изгнанный с Армагеддона, принялся анализировать опыт первой войны, орочьи боги подсказали ему: чтобы сокрушить врага, нужно его изучить. Он заключил союз с Вожаком Наздрегом Уг Урдгрубом — Боссом Злоболун, чьи механики создали телепортационное устройство, позволявшее высаживать войска на поверхность планеты прямо с орбитального скитальца. Так началось испытание «телли-портов» на Писцине IV. Внезапная атака застала Империум врасплох: на планету хлынули орочьи орды, и только подоспевшие космические десантники Тёмных Ангелов, включая Крыло Смерти, смогли остановить зеленокожих.
Кульминацией стала схватка в Порту Каллидус, где Газгкулл лично разорвал Великого Магистра Крыла Смерти Велиала практически надвое. Однако Крыло Смерти выиграло время, и прибывшие основные силы ордена вытеснили орков. Писцина была спасена, но Газгкулл получил от Наздрега лучших мекаников и секреты телепортов, оставив вожака Злоболун дожимать планету. Позже, уже после ухода орков, Азраил провёл церемонию официального прекращения связей Тёмных Ангелов с системой Писцина, передав оборону полковнику Брейду. Но планета ещё долго оставалась ареной стычек — орки продолжали плодиться в её джунглях и среди развалин рудников.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Писцина IV — планета, покрытая бескрайними океанами с цепочками вулканических островков.
-
Мир использовался Тёмными Ангелами для рекрутирования аспирантов.
-
Газгкулл и Наздрег Уг Урдгруб атаковали планету, используя экспериментальные телепортационные устройства «телли-порты».
-
В битве при Порту Каллидус Газгкулл разорвал Великого Магистра Крыла Смерти Велиала практически надвое.
-
Писцина IV была спасена прибытием основных сил Тёмных Ангелов, но Газгкулл получил от Наздрега лучших мекаников и секреты теллипортов.
-
Позже Тёмные Ангелы официально прекратили связи с системой Писцина, передав полномочия полковнику Брейду.
Связи (13)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аннигилус | связан с |
| Битва с Газгкуллом | находится в |
| Велиал | связан с |
| Газгкулл (Зверь) | враг |
| Газгкулл Маг Урук Трака | враг, противостоит, атакован |
| Наздрег Уг Урдгруб | враг, противостоит, атакован |
| Тёмные Ангелы | защищён, защищён |
| Хребет Коф | находится в |
Атрибуты
| Сектор | Армагеддон |
| тип мира | океанический мир |
| рекрутинговый мир | Тёмные Ангелы |
| ключевые места | Порт Каллидус, рудник Вартоз, хребет Коф |
Хронология
Орочье Вааагх! Газгкулла и Наздрега обрушивается на Писцину IV: телли-порты высаживают орды, Тёмные Ангелы обороняют Порт Кадилл, дуэль Газгкулла с Велиалом.
Азраил проводит церемонию ухода Тёмных Ангелов с Писцины IV, передавая оборону полковнику Брейду.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (34)
Фрагмент представляет собой начало Кодекса Орков, включая вступление, описание орочьей расы (физиология, культура, Вааагх!), структуру книги (разделы о расе, силах, армии, вооружении и воинском листе), а также краткое описание Орков как доминирующей касты зеленокожих. Упоминаются племена, кланы и з…
Фрагмент начинается с боевой сцены, где варбосс Волкраг ведет свою банду орков в атаку на космодесантников. Затем следует подробное описание орочьей цивилизации: иерархия, основанная на размере и свирепости, описание гретчинов (гротов) как хитрых и многочисленных слуг, снотлингов как мелких работни…
Фрагмент открывается цитатой эльдарского философа Утана Упрямого, который, несмотря на предубеждения, признаёт жизнеспособность орочьей культуры. Далее описывается роль гретчинов: они довольны своим положением, занимаются чёрным рынком, а их предприимчивость процветает под пятой орков. Конфликт — д…
Фрагмент раскрывает биологию орков: их тело сочетает грибковую и животную природу, что даёт им невероятную живучесть и регенерацию. Размножение спорами делает их практически неуничтожимыми, а дикие орки (Вайлдбои) могут вырастать в племена, которые в итоге присоединяются к основной культуре. Социал…
Фрагмент подробно описывает каждый из шести основных кланов орков. Гоффы — самые большие и свирепые, предпочитают ближний бой, носят чёрное. Злосолнца одержимы скоростью, красят машины в красный цвет. Злоболуны — богатейший клан, их зубы растут быстрее, они любят золото и понтоваться. Змеекусы — пр…