Варгард Обирон
Краткое содержание
Верный варгард немесора Зандреха, служащий ему с первой кампании в болотах Ямы; щит старого генерала от врагов и от него самого.
Полное описание
Обирон — варгард немесора Зандреха, его тень и телохранитель, живое напоминание о том, что даже у безумного владыки должен быть тот, кто помнит, где заканчивается паранойя и начинается реальная угроза. Он служит Зандреху с первой кампании в болотах Ямы — серии стычек, столь же непримечательных, сколь успешных. С тех пор Обирон неизменно стоит на страже генерала как на поле боя, так и вне его.
В отличие от своего повелителя, Обирон хорошо осведомлён о переменах, что произошли с ними после биопереноса, но уже очень давно оставил попытки вернуть Зандреха в окружающую реальность; какая бы ошибка ни закралась в разум последнего, она лежит слишком глубоко. Поэтому варгард берёт на себя заботы обо всех проявлениях странностей Зандреха, защищая старого генерала как от него самого, так и от мириада его врагов.
В бою Обирон использует боевую косу и мантию призрачного полёта — улучшенную версию Покрова Тьмы, заказанную у психоманта Дагона из конклава Затенённой Матрицы. По команде мантия переносит Обирона и ближайших некронов через поле боя, а алгоритм самонаведения, встроенный Зандрехом, позволяет варгарду в любой момент засечь сигнал и появиться возле повелителя. Специальное правило «Долг варгарда» позволяет ему автоматически проходить тест на инициативу для героического вмешательства, а «Рассекающий контрудар» даёт бонусные атаки за промахи вражеских персонажей в поединке.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Служит Зандреху варгардом с первой совместной кампании в болотах Ямы.
-
Осознаёт перемены, произошедшие с некронами, но отказался от попыток вернуть Зандреха в реальность.
-
Заказал мантию призрачного полёта у психоманта Дагона из конклава Затенённой Матрицы.
-
В бою использует боевую косу.
-
Способность «Долг варгарда» позволяет перехватывать удары, предназначенные Зандреху.
-
Входит в состав свиты Зандреха как независимый персонаж в кодексах 5–8 редакций.
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дагон | связан с, заказал мантию у |
| Имотех Повелитель Бурь | член, принадлежит к династии Саутехов |
| Немесор Зандрех | служит, служит и защищает |
Атрибуты
| оснащение | боевая коса |
| артефакт | Мантия призрачного полёта |
| специальные_правила | Долг варгарда, Рассекающий контрудар, Реанимационные протоколы, Живой металл |
| происхождение | династия Саутехов |
| статус | независимый персонаж |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент начинается с иллюстрации конфликта между эльдарами и некронами, затем переходит к содержанию кодекса. Описывается раса некронов как древних правителей галактики, пробудившихся после долгого сна. Кодекс включает разделы: история некронов, династии (включая династию Саутех), миры-гробницы, в…
Фрагмент подробно описывает пробуждение некронов из стазисных склепов после шестидесяти миллионов лет сна. Объясняется их бессмертная природа: тела из живого металла, способность к самовосстановлению и телепортация в случае критических повреждений. Некроны движимы целью восстановить былое величие. …
Фрагмент описывает ключевые события истории некронов: прибытие Обманщика, заключение союза с К'тан, ужасы биопереноса, уничтожение Древних, предательство и разделение К'тан, а также решение Безмолвного Царя о Великом сне. Завершается описанием Великого пробуждения и его последствий.
Ошибки в схемах оживления приводят к тому, что миры-гробницы пробуждаются вразнобой: некоторые — ещё во времена Великого крестового похода, другие — никогда. Даже успешное оживление может занять десятилетия или столетия, а иногда разум спящего не восстанавливается вовсе, оставляя лишь безмозглые ав…
После биопереноса иерархия некронов стала ещё жёстче, а династии — многочисленнее и разнообразнее. Династия Саутех, некогда третья по могуществу, теперь сильнейшая, ведомая Имотехом. Другие династии, такие как Оросх, страдают от вируса Свежевателя, Чарновох — от тиранидов, а Новох предали Чарновох …