Байки
Краткое содержание
Байки — скоростные мотоциклы орков, грохочущие машины без амортизаторов, но с дакка-пушками и облаком выхлопа, дающим укрытие; они несут Культ Скорости в бой.
Полное описание
Байки орков — не просто транспорт: это культ, образ жизни. Собранные из обломков и подручного хлама, они неказисты, но дёшевы и способны на немыслимые скорости. Культ Скорости — одна из самых распространённых субкультур орков, ведь рёв двигателя и ветер в лицо утоляют некую скрытую потребность зелёной души.
В бою байки — авангард орды. Модель на мотоцикле получает бонус +1 к Стойкости (не применяется против немедленной смерти), спас-бросок 4+ за облако выхлопа и дакка-пушку (18", S5, AP5, Штурмовое 3). Они быстры, но хрупки. Один точный выстрел болтера — и машина превращается в огненный шар, разбрасывая всадников.
Легендарные байкеры, такие как Ваздакка Гутсмек, возводят езду в искусство: его турбоускоренное чудовище, собранное когда-то из простого байка, не раз решало исход сражений.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Орки обожают быструю езду, байки — самый популярный вид транспорта
-
Модель на мотоцикле имеет +1 к Стойкости и спас-бросок 4+
-
Дакка-пушка: дальность 18", сила 5, пробивание 5, штурмовое 3
-
Байки дёшевы и развивают огромные скорости
-
Ваздакка Гутсмек — легендарный байкер, победитель Гонки Горящих Колёс
-
Байки не так прочны, как имперские машины
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Смертолёт | связан с, родственный вид техники |
Атрибуты
| тип | транспортное средство |
| скорость | высокая, без амортизаторов |
| бонус всаднику | +1 Стойкости, спас-бросок 4+ |
| вооружение | Дакка-пушка (18", S5, AP5, Штурмовое 3) |
| спецправило | Облако Выхлопа |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Фрагмент открывает книгу правил, перечисляя необходимые принадлежности: минимум два игрока, стол с рельефом, линейка, D6, артиллерийский кубик. Описывается применение кубиков, включая D3 и перебросы. Затем вводятся девять характеристик моделей: WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Sv, с пояснением, что ноль …
Фрагмент продолжает описание типов подразделений: техника (танки, дредноуты) передвигается быстрее пехоты, но требует ровной местности; кавалерия — пехотинцы на ездовых существах; байки — на мотоциклах или летающих машинах. Затем вводятся игровые фазы: движение, стрельба, рукопашный бой. Определяет…
Фрагмент посвящён классификации ландшафта: нормальный (без штрафов), трудный (бросок 2D6, выбирается наибольшее) и непроходимый (движение невозможно). Приводится таблица с примерами: песок, болото, лёд и т.д. Описывается, как варьировать сложность ландшафта, бросая разное количество кубиков. Затем …
Фрагмент детально разбирает фазу стрельбы: выбор цели, измерение дальности (примеры: шурикен катапульта 12", болтер 24", автопушка 48"), бросок на попадание (зависит от BS, минимум 2), бросок на ранение (сравнение S и T по таблице). Описывается удаление погибших, включая спасброски за броню. Вводит…
Фрагмент посвящён правилам ранений и смерти. Существа с несколькими жизнями (W) теряют по одной за ранение. Правило мгновенной смерти: если сила оружия вдвое превышает стойкость цели, существо погибает сразу. Описывается, как спасброски работают против многократных ранений. Вводится понятие бронебо…