Жатва
Краткое содержание
Жатва — кодовое название вторжения Повелителей Ночи на планету-тюрьму Зартак с целью захвата псайкера Скелла для демона Бар'Гула.
Полное описание
Жатва — это вторжение легиона Повелителей Ночи на планету-тюрьму Зартак, предпринятое Амоном Куллом, Принцем Терний, с целью извлечения из тюремных глубин мальчика-псайкера по имени Скелл, которого требовал демон Бар'Гул. Кулл привёл свою Первую Смерть — элитное подразделение терминаторов и воинов Хаоса. Штурм начался с высадки и подавления гарнизона; смотритель Шольц и его люди были перебиты, после чего демонические силы ворвались в Окружную Крепость.
Кульминацией стала битва в Центруме Доминус, командном центре крепости. Там Кархародоны Астра — изгнанные во Внешнюю Тьму лоялисты — приняли бой. Бейл Шарр, магистр Третьей роты, впал в боевое безумие и убил терминатора Хаоса цепным топором Жнецом. Верховный библиарий Те Кахуранги использовал психическую силу, чтобы обрушить на Кулла каменную пасть, убив Принца Терний. Шензар, терминатор Хаоса, освободил из камеры Ворфекса, который объявил себя новым командующим и приказал отступать. Потери Кархародонов были тяжелы: погиб Соха, тяжело ранен Красный Танэ, капеллан Никора сломан.
После победы Шарр отдал приказ о начале Красной Подати — пополнении рядов ордена за счёт генетического материала и рекрутов из выживших заключённых. Апотекарий Тама провёл имплантации кандидатам на борту «Белой пасти». Дознаватель Аугм Нзогву фиксировал происходящее. Жатва стала поворотным моментом для Кархародонов, восстановивших силы ценой кровавой бойни.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Жатва — вторжение Повелителей Ночи на планету-тюрьму Зартак
-
Целью был мальчик-псайкер Скелл, которого жаждал демон Бар'Гул
-
Амон Кулл, Принц Терний, командовал силами Хаоса
-
В битве в Центруме Доминус Те Кахуранги убил Кулла
-
После битвы Кархародоны начали Красную Подать — сбор рекрутов и генетического материала
Связи (10)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Амон Кулл | командовал |
| Бар'Гул | стремился получить |
| Бейл Шарр | враг, противостоит, сражался против |
| Кархародон Астра | связан с |
| Кархародоны | победили в битве |
| Лисикор | связан с |
| Скелл | противостоит, цель |
Атрибуты
| тип | вторжение |
| планета | Зартак |
| командующий Хаоса | Амон Кулл |
| командующий лоялистов | Бейл Шарр |
| цель | захват псайкера Скелла |
| демон | Бар'Гул |
| итог | победа Кархародонов, отступление Хаоса |
Хронология
Жатва: Повелители Ночи атакуют Зартак
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент открывает хронику XIV легиона: 95 000 воинов, из которых 25 000 лоялистов уничтожены на Исстване III, а на Исстване V легион стал наковальней, разбившей натиск лоялистов. Далее описываются кампании в Скоплении Циклопа и Коронидских Глубинах, преследование Разбитых легионов и Белых Шрамов, …
Фрагмент повествует о личном оружии и элитных подразделениях Гвардии Смерти. Описаны сверхъестественная стойкость Мортариона, его коса Безмолвие с тёмным происхождением и энергетический бластер «Лампион». Саван Смерти — безмолвные телохранители примарха, всегда находящиеся в пределах сорока девяти …
Фрагмент описывает отношение Гвардии Смерти к бронетехнике: она считается вспомогательной, редко получает имена, часто выглядит обветшалой, но это не влияет на боевую эффективность. Приводятся примеры машин: штурмовой танк «Спартанец», «Вихрь-Скорпиус», дредноут «Контемптор». Затем следуют обширные…
Фрагмент представляет собой бессвязный набор символов, цифр и обрывков кодированных данных, не содержащий читаемого текста или информации, относящейся к Гвардии Смерти. Это, скорее всего, повреждённые данные или артефакт цифровой обработки, не поддающийся восстановлению.
Фрагмент открывает роман: Кархародоны Астра, изгнанные во Внешнюю Тьму, ведут вечную охоту. На Зартаке, планете-тюрьме, заключенный Скелл чувствует приближение чего-то зловещего — его дар предвидения обостряется. Тем временем главный смотритель Шольц получает известие о досрочном прибытии тюремного…