Крут
Краткое содержание
Раса костлявых ксеносов, что впитывают чужие гены вместе с пищей. Круты продают клювы и перья, но не душу — если, конечно, не съедят её обладателя.
Полное описание
Круты — древняя раса пожирателей падали, что превратила пищеварение в дарвиновский механизм. Каждый крут накапливает генетическую память съеденной добычи, и через поколения это меняет облик стаи: клювы становятся длиннее, кости плотнее, шкура приобретает нужный пигмент. Умение поглощать знания вместе с плотью сделало их идеальными разведчиками и телохранителями для вольных торговцев, которые в Пространстве Коронус платят крутам за меткость и чутьё.
В хрониках Януса Дрейка упомянут крут Грекх — наёмник, способный выудить из трапезы любую тайну. Сами круты не строят империй — они следуют за войной, собирая трофеи и гены. На станции Пропасть они входят в уникальное перемирие ксеносов, где даже орки и друкхари держат нейтралитет, а круты выступают глашатаями этого негласного мира. Их племена делятся на стаи, каждая со своим вождём и тотемом, и никто вне стаи не может поручиться за лояльность крута — кроме его собственного голода.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Круты — ксеносы, обладающие способностью поглощать знания и генетическую информацию через пищу.
-
Входят в хрупкое перемирие на станции Пропасть, где соблюдают мир даже орки и друкхари.
-
Крут Грекх был нанят вольным торговцем Янусом Дрейком для охоты на амбулла в Чернокаменной крепости.
-
Круты описаны в Liber Xenologis Януса Дрейка среди обитателей Чернокаменной Крепости.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Грекх | член |
| Крутская винтовка | используется |
Атрибуты
| Сектор | Пространство Коронус |
| биология | генетическая адаптация через питание |
| известный представитель | Грекх |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Фрагмент содержит титульные листы, кредиты и содержание книги правил Rogue Trader. Указаны авторы, художники, переводчики на русский язык, а также структура книги из 15 глав. Это врата в мир, где вольные торговцы бросают вызов тьме.
Фрагмент рассказывает историю создания Warhammer 40,000 Rogue Trader: от основания Citadel Miniatures в конце 1970-х до выхода игры в 1987 году. Описывается, как идея космического боя превратилась в настольный варгейм, а затем в ролевую игру. Подчёркивается связь с Dark Heresy и дух приключений, ун…
Фрагмент описывает необходимые материалы для игры, включая книгу правил, игроков, кости и время. Даётся краткий обзор всех 15 глав книги, от создания персонажа до вступительного приключения. Также объясняются основы использования десятигранных костей и процентных бросков, с примерами.
Фрагмент описывает процесс создания персонажа в Rogue Trader. Перечислены семь этапов: генерация характеристик, выбор Пути Происхождения, трата Очков Опыта, оживление персонажа, определение Фактора Прибыли и Очков Корабля, выбор снаряжения и начало игры. Подробно объясняется генерация характеристик…
Фрагмент объясняет систему Путей Происхождения, которая генерирует способности персонажа через серию решений. Описывается схема выбора: от Родного Мира до Карьеры, с возможностью пересечений между путями разных персонажей. Приводится пример выбора для персонажа-Пустотника.