Техника
Краткое содержание
Техника в правилах Warhammer 40000 — категория подразделений, включающая танки, дредноуты и иные боевые машины, чьи характеристики и правила отличаются от пехоты.
Полное описание
Раздел «Техника» в правилах Warhammer 40000 третьей редакции входит в общую систему классификации подразделений. Всего выделяется четыре типа: пехота (включая гигантских существ), техника (танки, дредноуты), кавалерия (пехотинцы на ездовых существах) и байки (мотоциклы и летающие машины). Техника подчиняется тем же девяти характеристикам, что и остальные модели: WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Sv.
Для неё действуют общие правила движения: пехота ходит на 6 дюймов, подразделения держатся в цепи не более 2 дюймов между моделями, ландшафт может быть нормальным, трудным или непроходимым. Однако для техники, вероятно, есть особые ограничения, например, на движение по трудной местности, хотя в приведённом фрагменте это не детализировано. В контексте также упоминаются дредноуты, антигравы эльдар и другие машины, которые «диктуют темп» на поле боя.
Фрагмент обрывается на описании фаз — движение, стрельба, рукопашный бой, — подчёркивая, что техника участвует в них наравне с пехотой.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Техника — один из четырёх типов подразделений в Warhammer 40000 3-й редакции, наряду с пехотой, кавалерией и байками.
-
К технике относятся танки, дредноуты и другие боевые машины.
-
Девять характеристик моделей применимы к технике: WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Sv.
-
Пехота перемещается на 6 дюймов, подразделения держатся в цепи (макс. 2 дюйма между моделями).
-
Ландшафт бывает нормальным, трудным и непроходимым.
-
Для начала игры нужны два игрока, стол с рельефом, линейка, кубики D6 и артиллерийский кубик.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дредноут | содержит, включает |
| Что такое Warhammer и правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki | является разделом |
Атрибуты
Нет значимых атрибутов
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент открывает книгу правил, перечисляя необходимые принадлежности: минимум два игрока, стол с рельефом, линейка, D6, артиллерийский кубик. Описывается применение кубиков, включая D3 и перебросы. Затем вводятся девять характеристик моделей: WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Sv, с пояснением, что ноль …
Фрагмент продолжает описание типов подразделений: техника (танки, дредноуты) передвигается быстрее пехоты, но требует ровной местности; кавалерия — пехотинцы на ездовых существах; байки — на мотоциклах или летающих машинах. Затем вводятся игровые фазы: движение, стрельба, рукопашный бой. Определяет…
Фрагмент посвящён классификации ландшафта: нормальный (без штрафов), трудный (бросок 2D6, выбирается наибольшее) и непроходимый (движение невозможно). Приводится таблица с примерами: песок, болото, лёд и т.д. Описывается, как варьировать сложность ландшафта, бросая разное количество кубиков. Затем …
Фрагмент детально разбирает фазу стрельбы: выбор цели, измерение дальности (примеры: шурикен катапульта 12", болтер 24", автопушка 48"), бросок на попадание (зависит от BS, минимум 2), бросок на ранение (сравнение S и T по таблице). Описывается удаление погибших, включая спасброски за броню. Вводит…
Фрагмент посвящён правилам ранений и смерти. Существа с несколькими жизнями (W) теряют по одной за ранение. Правило мгновенной смерти: если сила оружия вдвое превышает стойкость цели, существо погибает сразу. Описывается, как спасброски работают против многократных ранений. Вводится понятие бронебо…