Хермод Каудерер
Краткое содержание
Глава службы безопасности и интриг дома Хельмавр, человек-яд, чьи потайные комнаты известны только ему и чьи шпионы опутывают весь улей.
Полное описание
Хермод Каудерер — человек, которого советники дома Хельмавр называют Ястребом. Возвышаясь над всеми в зале, он предлагает тонкие методы там, где капитан Катерин предлагает прямую атаку. Каудерер контролирует паутину осведомителей по всему городу-улью, содержит тайную комнату в лабиринте потайных ходов, о которой не знает никто из живых. Он пытает торговца Бланко, сжигает тело, не моргнув, и нанимает Маркеля Бобо для грязной работы. Клейн, шпионящий за шпионом, видит в нём чистый лист и одновременно улики: Каудерер послал шпилевиков убить сына лорда, а Катерин нервничает в его присутствии. Сам Каудерер в отсутствие Хельмавра позволяет себе сидеть на столе повелителя — маленькая причуда, говорящая о его истинной власти.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Хермод Каудерер — мастер безопасности и интриг дома Хельмавр.
-
Участвует в совещаниях с высшими советниками лорда Геронтия Хельмавра.
-
Предложил более тонкий подход, чем прямой рейд капитана Катерина, для поимки заблудшего сына лорда.
-
Имеет потайную комнату, о которой никто из живых в Шпиле не знает.
-
Пытал торговца Бланко, затем сжёг тело в печи, поняв, что тот невиновен.
-
Нанял Маркеля Бобо для слежки.
-
Клейн обвиняет Каудерера в том, что тот послал шпилевиков убить сына лорда Хельмавра и участвует в заговоре с Катерином с целью захвата власти.
-
Катерин нервничает и бросает взгляды на Каудерера, подтверждая связь.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Авдий Клейн | противник |
| Вальтин | сотрудничает |
| Геронтий Хельмавр | служит |
| Инфокартридж | связан с |
| Кэл Джерико | враг, противостоит, преследует |
| Маркель Бобо | нанимает |
Атрибуты
| дом | Хельмавр |
| должность | мастер безопасности и интриг |
| внешность | высокий, узкое лицо, пронзительные глаза, острые черты, похож на ястреба |
| методы | агентура, пытки, тайные комнаты |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Фрагмент начинается с объяснения устройства Некромунды — городов-ульев, разделенных на Шпиль, Стены, Подулье. Описываются основные дома: Голиафы, Эшеры, Орлоки, Ван Саары, Делакью, Кавдор. Затем следует пролог, в котором Арен Бестер, охотник за головами из дома Ван Саар, выходит из бара 'Дыра Хаген…
Бестер входит в разграбленную мастерскую, ища ночлег. Он замечает тень на лестнице и стреляет из дробовика, но не попадает. Существо атакует его, ломает дробовик, затем хватает и сворачивает шею. Бестер мертв. Далее сцена переключается на Кэла Джерико и Скаббса, которые преследуют информатора Дерин…
Геронтий Хельмавр, правитель Некромунды, совещается с советниками после того, как его сын Арманд убил королевского камергера Стива Харпера и похитил важный предмет. Капитан Катерин предлагает прямой рейд, а мастер интриги Каудерер — тайную операцию. Спор прерывает сам Хельмавр, требуя выслушать Авд…
Во время совета Хельмавра Авдий Клейн убеждает советников нанять третью сторону — охотника за головами, имеющего связи с лордом. Все согласны. Затем сцена в баре 'Выгребная яма', где Кэл Джерико, Скаббс, Иоланда и Деринди сидят за столом. Кэл громко говорит, что это предоплата за награду за Свенда,…
Капитан Катерин раздражен бумажной работой, когда в его кабинет бесшумно проникает Хермод Каудерер. Они обсуждают необходимость убийства Арманда Хельмавра и решают использовать наёмников из Шпилевиков. Параллельно в баре 'Дыра Хагена' охотник за головами Данго и его напарник Скрид обнаруживают высу…