Человек

Персонаж Книга правил 3,0 5 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Базовая единица Империума — человек, чья жизнь в 41-м тысячелетии измеряется дюймами, кубиками и вероятностью выжить в рукопашной.

Полное описание

Человек в материалах 41-го тысячелетия — многоликая единица учёта. В правилах второй редакции Warhammer 40,000 он представлен как типовая модель с характеристиками движения, навыков, силы, стойкости, ран, инициативы, атак и лидерства — его профиль служит эталоном наряду с орком. В книге правил стрельбы человек — это цель, которую нужно увидеть, взять на прицел и поразить с учётом укрытий, дистанции и модификаторов.

В Dark Heresy II человек — гибкий выживальщик с чертой «Быстрый или Мёртвый», дающей +2 к инициативе. Он может быть беглецом из Империума или уроженцем Вихря, выбирая между верой и ересью. В литературе человек показан в разных ипостасях: лидер культистов с бледным лицом и татуировками, пытающийся соблазнить Кхарна удовольствиями; защитник храма, получающий ботинком по лицу; владелец костра в подгородье с дробовиком и паучьим шлемом, не знающий ни орков, ни Арануи; культист, который под психическим приказом Маньи стреляет себе в голову.

Эти люди — не герои и не статистические абстракции: они умирают под топором Кхарна, путаясь в собственных внутренностях; они прячутся на складах; они невежественны и подозрительны. Человек 41-го тысячелетия — это расходный материал Империума, чья единственная защита — вера, глупость или удача. В правилах его судьбу решают кубики: если требуется 7 или больше для попадания, сначала надо выбросить 6, а затем второй бросок. Так же и сама жизнь человека — серия бросков, большинство из которых он проигрывает.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Во 2-й редакции человек — стандартная модель с характеристиками, сравнимыми с орком.
  • В Dark Heresy II человек получает черту «Быстрый или Мёртвый» (+2 к инициативе).
  • Человек может быть беглецом из Империума или уроженцем Вихря.
  • В литературе человек описывается как культист, защитник храма, случайный житель подгородья, жертва психических атак.
  • Бросок на попадание во 2-й редакции: минимальный результат D6 равен 7 минус BS, бросок 1 всегда промах.
Связи (4)
ЦельПредикаты
Кхарн враг, противник
Орк связан с, сравнивается с
Атрибуты
характеристики_2ред M, WS, BS, S, T, W, I, A, Ld — типовой профиль наряду с орком
черта_DH2 Быстрый или Мёртвый (+2 к инициативе)
происхождение_DH2 беглец из Империума или уроженец Вихря
роль_в_бою пехотинец, цель, культист, жертва
Хронология
?

Статистика
Источников2
Книг 4
Чанков 5
Q&A пар 0
Связей в графе 9
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Ничего не найдено.
Фрагмент #411
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Текст представляет собой введение в правила Warhammer 40,000 второй редакции. Он объясняет, как начать игру, как формировать армии по очкам, и как готовить игровое поле с ландшафтом. Также описываются базовые концепции, такие как линия видимости и поле стрельбы.

Фрагмент #412
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…

Фрагмент #413
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент описывает правила определения победы по разнице очков и варианты продолжительности игры (фиксированное количество ходов или «внезапная смерть»). Затем подробно объясняются основные характеристики существ в Warhammer 40,000 (движение, навыки, сила, стойкость, раны, инициатива, атаки, лидерс…

Фрагмент #414
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент описывает правила боевого построения отрядов в Warhammer 40,000 второй редакции. Объясняется необходимость держать модели в радиусе 2 дюймов друг от друга, последствия нарушения строя (потеря сплоченности, бегство сломленных солдат), а также исключения для рассредоточенных построений и кав…

Фрагмент #415
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает фазу движения, включая объявление атаки, обязательные движения и влияние ландшафта. Подробно разбираются механики рукопашного боя, типы местности и характеристики передвижения разных рас. Текст носит сугубо технический и инструктивный характер.