Зверь
Краткое содержание
Зверь — верховный вожак орков, возглавивший разрушительное вторжение в Империум, обладатель невиданного пси-потенциала и один из шести прим-орков.
Полное описание
Зверь представляет собой верховного вожака орков, возглавившего масштабное вторжение в Империум в 32-м тысячелетии, известное как Война Зверя. Он обладал уникальными для орков интеллектом, стратегическим мышлением и беспрецедентным пси-потенциалом. Его появление стало катализатором технологического и культурного скачка орков, позволившего им создавать штурмовые луны и гравитационные аномалии. Магос Лаврентий отмечал, что психическое и технологическое развитие орков достигло невиданного уровня, и Зверь был направляющей силой этого скачка. В отличие от обычных орков, Зверь строил мегаполисы, поглощавшие менее крупные поселения, и использовал сложные стратегии. Примарх Вулкан обнаружил, что Зверь избрал своей столицей Горкогрод на Улланоре — планете, где когда-то произошел великий триумф Императора и где Хорус был объявлен магистром войны. Вулкан объяснил это символикой: орки уважают только силу, и место, где люди доказали свое превосходство, стало идеальным для вожака, стремящегося утвердить свою мощь. В ходе битвы за Улланор, начавшейся с высадки Черных Храмовников и Имперских Кулаков, лорд-командующий Курланд вступил в тронный зал Горкогрода, где столкнулся со Зверем. Зверь был огромен: его запястье было оснащено артиллерийской батареей, состоящей из двух спаренных пушек и множества других орудий, а в руках он держал шипастую вибробулаву размером с космодесантника. Курланд, используя терминаторскую броню «Фидус Беллатор», сражался с ним, но Зверь был защищен силовым щитом, отражавшим выстрелы. Боэмунд, верховный маршал Черных Храмовников, нанес Зверю тяжелую рану реликвийным мечом Сигизмунда, но тот продолжил бой. Курланд, оказавшись в отчаянном положении, методично уничтожал орочьих псайкеров, усиливая псионическое поле, и в решающий момент выстрелил Зверю в лицо болтами «Драконье пламя», ослепив его. Затем он вонзил силовой меч в раскрытую пасть вожака, и Зверь рухнул замертво. Тронный зал погрузился в тишину, и Курланд поверил в победу. Однако вскоре он увидел в зале шесть тронов, а в двери вошел второй Зверь, еще крупнее, в более тяжелой броне с черно-белыми зигзагами и клыкастой маской. Это был прим-орк — один из шести, отцов легионов. Империум осознал, что уничтожение одного Зверя не решило проблему, и война продолжилась. В другом литературном контексте, в романе «Кровопийца» Джеймса Брогдена, Зверь предстает как психологическая манифестация Черной Ярости, преследующая космодесантника Актеона. Он имеет волчью голову, зубы-кинжалы, когти, длиннее человеческой руки, и гонится за Актеоном по лабиринту, наслаждаясь охотой. Этот Зверь связан с древними воспоминаниями о Хорусе и Сангвинии, он — родовой ужас, обретший форму из подсознания. Он кричит: «Сын Сангвиния! Спасенья нет! Ты отдашь себя мне, как и твой отец!» Этот образ отражает генетическое проклятие Кровавых Ангелов. Таким образом, Зверь — многогранная сущность, имеющая как реальное историческое воплощение в виде орочьего вожака, так и психологическое — в виде внутреннего демона, терзающего разум Астартес.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Зверь — орочий вожак, возглавивший вторжение в сегментум Солар
-
Обладал невиданным для орков пси-потенциалом
-
Его появление вызвало технологический скачок орков
-
Столица Зверя — Горкогрод на Улланоре
-
Зверь избрал Улланор, так как там произошел триумф Императора
-
Носил артиллерийскую батарею на запястье
-
Сражался с Курландом и Боэмундом
-
Был ослеплен выстрелом Курланда с болтами «Драконье пламя»
-
Убит Курландом, который вонзил меч в его пасть
-
Всего существует шесть Зверей — прим-орков
-
Второй Зверь был крупнее и носил броню с черно-белыми зигзагами
-
Зверь построил штурмовые луны
-
Создал мегаполисы, поглотившие менее крупные поселения
-
Техножрецы связали расширение городов с новым катализатором
-
Магос Лаврентий считал, что Зверь может быть новым видом орков
-
Курланд пришел к выводу, что убийство Зверя может разрушить плато развития орков
-
В романе «Кровопийца» Зверь — манифестация Черной Ярости
-
Зверь в «Кровопийце» имеет волчью голову и когти
-
Зверь в «Кровопийце» связан с Хорусом
-
Зверь в «Кровопийце» преследует Актеона
Связи (18)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Актеон | связан с |
| Альфа 13-Джэзал | враг |
| Армагеддон | находится в |
| Боэмунд | враг, противник |
| Вааа! | связан с |
| Время Заката | родитель |
| Вулкан | связан с, изучает |
| Зеленый Рев | используется |
| Имперские Кулаки | враг, враги |
| Каваланер | противник |
| Курланд | враг, противник |
| Омникс | враг |
| Тронный зал | связан с |
| Улланор | столица |
Атрибуты
| раса | орк |
| тип | прим-орк |
| роль | предводитель |
| оружие | вибробулава, артиллерийская батарея на запястье |
| пси-потенциал | огромный |
| броня | тяжелая |
| количество | 6 |
Хронология
Великий крестовый поход: Император завоевывает Улланор, Триумф, назначение Хоруса магистром войны
Орки возвращают Улланор, Зверь строит Горкогрод
Начало Войны Зверя, вторжение в сегментум Солар
Империум обнаруживает Горкогрод на Улланоре
Битва за Улланор, Курланд убивает Зверя в тронном зале
Обнаружение второго Зверя, осознание, что их шесть
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- 40к. 7 редакция. Караул Смерти
- Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods (Последователи Тёмных Богов)
- Dark Heresy: Creatures Anathema (Проклятые создания)
- Dark Heresy: Creatures Anathema (Проклятые создания)
- Зов стаи
- Imperium Maledictum. Диагностика Обскурус
- Imperium Maledictum. Инструментарий ведущего 1.0
- Рука Хэрроу
- Deathwatch: Лист отделения (игровой лист персонажа)
- Пришествие Зверя. Том 1 (омнибус)
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Пришествие Зверя. Том 3
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Рука Хэрроу
- Rogue Trader. Звезды Неравенства
- Deathwatch: Ark of Lost Souls (Ковчег потерянных душ)
- Кровопийца
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (67)
Описана система обозначений: караульные роты от примус до квинтус, номера истребительных команд на коленях. Правый наплечник — символ родного капитула, левый — Караула Смерти. Чёрные Щиты оставляют правый наплечник некрашеным. Приведены примеры геральдики ветеранов, терминаторов, дредноутов, капита…
Перечислены ключевые события: создание Караула после войны со Зверем, уничтожение лабораторий Фабия Байла, операция 'Молот Караула Смерти' на Эндаше, зачистка культов хрудов, отражение атак эльдарских корсаров, уничтожение осколка К'тан Уничтожителя, экстракция капитана из Комморры. Описан гамбит К…
Описаны множественные угрозы: эльдар, комморриты, некроны, орки, тау, тираниды. Караул Смерти требует десятину с орденов, но и сам получает запросы об освобождении от клятв. Несмотря на всё, дозорные будут сражаться до последней капли крови. Также приведена структура инфолистов: фракция, роль, проф…
Приведены списки дистанционного, специального, рукопашного, тяжёлого вооружения, спецоснащения и реликвий Бдящих с ценами в очках. Описаны профили караульного магистра (175 очков) и караульного капитана (95 очков), их оснащение и специальные правила. Артемид — уникальный капитан с особенностью 'воп…
Описан Ортан Кассий, его верность и артефакты. Дженсус Наториан — библиарий из Кровавых Воронов, его прошлое и пси-способности. Приведены профили капеллана (95 очков), библиария (70 очков), ветеранов (110 очков), отделения Крулла (205 очков) и отделения Доната (175 очков) с оснащением.