Пириил
Краткое содержание
Пириил — библиарий ордена Саламандр, могущественный псайкер. Участвует в кампании на Вапорисе, создаёт психические щиты для защиты от варп-эха.
Полное описание
Пириил — библиарий ордена Саламандр, воин-псайкер, который появляется в романах Ника Кайма, посвящённых Саламандрам, особенно в сборнике «Том Огня» и связанных историях. Он носит синий доспех библиария, что отличает его от обычных зелёных доспехов Саламандр. Его глаза часто полыхают лазурным огнём, когда он использует свои психические силы.
Пириил впервые появляется на муссонном мире Вапорис, где Саламандры под командованием сержанта Дак'ира присоединяются к 135-й Фаланге Имперской Гвардии для осады мятежного города Афиум. С самого начала Пириил проявляет проницательность: он чувствует «плохую ауру» у комиссара Лота и замечает аномалии в энергетическом шаблоне пустотного щита, защищающего Афиум. Он также расспрашивает Лота о казнённом полковнике и о «призраках», упоминаемых в рапортах. Лот отмахивается от этого как от суеверий, но Пириил предостерегает его: «Мне приходилось видеть, как кошмары оборачиваются реальностью».
Во время ночной атаки в Адову Ночь, когда начинается паника среди гвардейцев и появляются полупрозрачные призраки, Пириил использует свою психическую силу, чтобы изгнать одного из них псайкерским пламенем. Он объясняет, что эти существа — не демоны, а «варп-эхо», отзвуки прошлого, застрявшие между мирами из-за варп-шторма. Они цепляются за настоящее и убивают людей.
После неудачной атаки, когда Саламандры отступают в крепость Скала Милосердия, Пириил обсуждает с офицерами Фаланги стратегию. Капитан Мангейм сомневается, что можно победить призраков, и говорит, что у Астартес нет оружия против них. Пириил признаёт: «Да», — но предлагает план: он создаст психический заслон вокруг солдат, пока они продвигаются ближе к пустотному щиту. Щит можно будет пробить артиллерией, и тогда Саламандры уничтожат генераторы. Пириил предупреждает, что его щит будет узким, и некоторые призраки могут просочиться, поэтому братья должны защищать его. Он также говорит Тсу'гану по закрытому каналу: «Мой пси-глушитель будет ослаблен. Если в какой-то момент риск станет слишком велик, ты знаешь, что должен сделать». Подразумевается, что Тсу'ган должен убить его, если Пириил будет одержим демонами варпа.
Во время решающей атаки Пириил снимает защиту и направляет энергию на псайкеров повстанцев, поддерживающих щит. Ему удаётся пробить щит и сжечь псайкеров, но он теряет контроль: его тело начинает гореть психическим огнём, убивая окружающих солдат. Тсу'ган вынужден выстрелить в него, чтобы погасить огонь. Пириил выживает, но ослаблен. Пустотный щит падает, призраки обрушиваются на мятежников, и Афиум в конечном счёте падает.
После этой кампании Пириил продолжает сопровождать Саламандр. В истории с кораблём-кузницей «Архимедес Рекс» он используется как навигатор и советник. Он помогает идентифицировать ларец с символами Вулкана и Исствана. Его знания о варпе и артефактах оказываются бесценными. Позже, когда корабль «Гнев Вулкана» попадает в солнечную бурю, Пириил ведёт его через варп, но выходит в реальное пространство в опасной близости от бури.
Пириил также играет роль в обнаружении пси-резонанса, который указывает на присутствие Драконьих Воинов. Его способности позволяют роте ориентироваться в поисках.
Вне боя Пириил изображён спокойным и наблюдательным. Он часто успокаивает более горячих братьев, таких как Тсу'ган, который склонен к гневу. Пириил умеет вести переговоры с офицерами Гвардии, проявляя дипломатичность. Его уважают за силу и мудрость.
Внешность Пириила: синий доспех, характерный для библиариев, с таинственными артефактами. Его голос описывается как «звенящий псайкерской силой». Глаза полыхают лазурью, когда он использует силы. Он носит боевой шлем, который закрывает лицо, но под ним, вероятно, есть шрамы или татуировки, как у многих Саламандр.
Пириил является важным персонажем, олицетворяющим психическую мощь и духовную стойкость Саламандр. Его роль в защите Империума от варп-угроз неоценима.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Пириил — библиарий ордена Саламандр.
-
Он носит синий доспех библиария.
-
Пириил чувствует «плохую ауру» у комиссара Лота.
-
Он замечает аномалии в пустотном щите Афиума.
-
Пириил сжигает призрака псайкерским пламенем.
-
Он называет призраков «варп-эхо», отзвуками прошлого.
-
Пириил предлагает создать психический щит вокруг солдат Фаланги.
-
Он предупреждает, что будет уязвим и просит братьев защищать его.
-
Пириил пробивает пустотный щит, сжигая псайкеров повстанцев.
-
Он теряет контроль и начинает гореть психическим огнём.
-
Тсу'ган ранит его, чтобы спасти.
-
Пириил помогает идентифицировать ларец Вулкана.
-
Он ведёт корабль через варп.
-
Его глаза полыхают лазурью при использовании силы.
-
Пириил успокаивает Тсу'гана и ведёт переговоры с офицерами.
Связи (17)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адова Ночь | связан с |
| Афиум | участник |
| Ба'кен | командир |
| Дак'ир | командир, сержант, командир отделения |
| Комиссар Лот | связан с, испытывает недоверие |
| Ларец | связан с |
| Лок | связан с |
| Лоркар | связан с |
| Маннгейм | связан с |
| Пси-глушитель | связан с |
| Священная Пустошь | участник |
| Скория | находится в |
| Тсу'ган | союзник, брат по ордену, спаситель |
| капитан Мангейм | общается как советник |
Атрибуты
| order | Саламандры |
| Звание | библиарий (эпистолярий) |
| armor | синий доспех |
| abilities | пирокинез, психические щиты, изгнание варп-эха |
Хронология
Прибытие на Вапорис, стычка с комиссаром Лотом.
Битва в Адову Ночь, изгнание призрака.
План с пси-щитом и штурм Афиума.
Психический прорыв щита и потеря контроля.
Участие в поисках артефактов Вулкана.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (35)
Штурмовой корабль «Огненная виверна» доставляет Саламандр 3-й роты на планету Вапорис, к бастиону Скала Милосердия. Сержант Дак'ир наблюдает за казнью полковника Тенча комиссаром Лотом, что вызывает у него отвращение. Между Дак'иром и сержантом Цу'ганом возникает напряжённость из-за их разного прои…
В бастионе комиссар Лот произносит речь перед войсками, объявляя о казни полковника и принимая командование. Когда солдат упоминает о призраках и Адской Ночи, Лот немедленно расстреливает его. Пириил расспрашивает Лота о призраках, но тот отмахивается как о суевериях. Саламандры готовятся к вылазке…
Саламандры планируют обходной манёвр к генераториуму, питающему пустотный щит. Во время выдвижения они слышат панические сообщения от фаланги: солдаты исчезают, их атакуют призраки. Дак'ир решает перегруппироваться и помочь гвардейцам. Цу'ган скептичен, но соглашается. Вокруг звенят колокола, и поя…
Пириил психическим огнём отбрасывает призрака, спасая комиссара Лота, который в панике пытается застрелиться. Лот теряет сознание. Дак'ир и его отделение находят капитана Мангейма, который сообщает о пропаже лейтенанта Банхоффа. При попытке спасти его людей, Саламандры видят, как призраки хватают с…
После неудачного штурма Саламандры и офицеры фаланги собираются в стратегиуме. Пириил объясняет, что призраки — это варп-эхо, души, застрявшие между мирами из-за варп-шторма. Цу'ган выражает презрение к страху людей. Капитан Мангейм сомневается в возможности победы, но Пириил обещает использовать с…