Эсхел
Краткое содержание
Эсхел — капитан Ультрамаринов, командующий ударным крейсером «Отмщение за Итраку» во время крестового похода Индомитус. Участвовал в боях с силами Хаоса и некронами, игнорировал приказы ради спасения системы Каспарилл.
Полное описание
Эсхел — капитан ордена Ультрамаринов, командующий ударным крейсером «Отмщение за Итраку» (англ. Vengeance for Itraca) во время крестового похода Индомитус. Он принадлежит к последней когорте рекрутов, брошенной на передовую крестового похода, и получил ускоренное обучение на звание капитана. Его и ему подобных распределили по режущей кромке крестового похода, особенно в армаде Квинтус, чтобы ускорить процесс — «свежее пополнение, свежая кровь». Эсхел не присутствовал во флоте, когда случились ранние катастрофы, и не видел, как надежда и воодушевление предприятием увяли за считаные месяцы. Возможно, это было даже к лучшему.
Крейсер «Отмщение за Итраку» входит в состав боевой группы «Фаустус» флота Квинтус, участвующей в крестовом походе лорда-примарха Робаута Жиллимана. Уже почти целое десятилетие флот упорно сражается, преследуемый катастрофами и предательством. Оперативная группа лишилась благородного командира во время чумы. Галактика расколота на части ведьмовством врагов, и поле битвы крайне неблагоприятно. Всякая победа дается непросто, а поражений флот понес куда больше, чем остальные. Эсхел твердо вознамерился совершить прорыв и вдохновить весь крестовый флот.
На мостике «Отмщения за Итраку» Эсхел руководит операциями вместе со своими лейтенантами — Праксамедом (заместитель, офицер с самой большой выслугой) и Неметом (энергичный и прямой). В начале повествования они планируют абордаж дрейфующего вражеского крейсера типа «Несущий ад», который является древним археотехом (восемь тысяч лет). Эсхел решает отправить на абордаж Немета, несмотря на желание Праксамеда возглавить атаку. Он объясняет это тем, что темперамент Немета больше подходит для такой операции, и обещает Праксамеду, что скоро тот будет командовать битвой. Во время абордажа Немет сталкивается с мутантами и предателями, но замечает, что бой — это хитроумная ловушка. Враг использовал ложные эсминцы и симулированное отключение реактора, чтобы заманить абордажную группу и приковать «Отмщение» к месту, позволив скрывающемуся в пылевом облаке линкору «Разоритель» атаковать. Немету с трудом удается эвакуировать своих людей, но данные получены лишь частично. Эсхел с горечью признает поражение и приказывает отступить, понимая, что лучший способ отомстить — выжить и доложить командованию.
После этого «Отмщение за Итраку» получает приказ от командования присоединиться к имперскому флоту в системе Дюрием-Шесть под командованием адмирала В'дага. Эсхел раздражён, так как это лишает его автономности и ставит в подчинение флотским офицерам, что он воспринимает как унижение для Ультрамаринов. Однако в этот момент астропат Федуалис передаёт капитану отрывочное видение от погибающих астропатов с планеты Каспарилл. Они сообщают, что население планеты поражено психическим вирусом, защитники погибли, а образ некронского черепа завершает видение. Эсхел, движимый чувством долга и кодексом Ультрамаринов, решает игнорировать приказ и отправиться на спасение Каспарилла, несмотря на возражения Праксамеда, ссылающегося на Кодекс Астартес и риск срыва наступления. Эсхел утверждает, что их долг — защищать Империум, и отменяет прежний маршрут.
Во время пути к Каспариллу «Отмщение» совершает серию рискованных рывковых прыжков через варп. В ходе одного из прыжков навигатор Доселлуа впадает в кататонию, ослепнув от увиденной в варпе абсолютной пустоты. Главный навигатор Коса (Антоансаль Коса Д'Фидас) объясняет, что варп-шторм стих, и они столкнулись с зоной полного штиля, где Астрономикон не виден. Корабль оказывается в аномальной области варпа, где души не отражаются от варпа, что вызывает панику среди экипажа и истерику астропата Федуалиса. Навигатор Коса замечает пульсацию и дыру в варпе, через которую можно выйти. Эсхел приказывает использовать энергию астропата для создания сцепления. Федуалис и Коса, напрягая все свои пси-способности, обнаруживают брешь. Эсхел решает отключить поле Геллера, чтобы оседлать ударную волну, что приводит к вторжению варп-сущностей на мостик. Вторжение оказывается бегством, а не атакой. Благодаря усилиям астропата и навигатора, корабль прорывается через брешь и возвращается в реальное пространство.
Параллельно с этим разворачивается сюжетная линия некронов. Владыка Симут, слуга Безмолвного Царя Зареха, руководит вторжением в человеческую систему, устанавливая на планете контрэмпирейный резонатор — устройство, создающее «изнурение», которое изолирует планету от варпа. Плазмант Ах-хотеп, подчинённая Симута, наблюдает за операцией, но её попытки ускорить процесс встречают недовольство владыки. После того как лазер с планеты сбивает резонатор, Симут отстраняет Ах-хотеп и приказывает пробудить легион уничтожителей под командованием лорда-скорпеха Зозара. Зозар, чьи воспоминания о биопереносе, превратившем его семью в бездушные металлические скелеты, наполняют его яростью, телепортируется на планету и устраивает массовую резню, уничтожая и мирное население, и защитников цитадели, включая двух слепых астропатов, использовавших астромантический усилитель.
После спасения «Отмщения» Симут отчитывает Ах-хотеп за неповиновение, но решает использовать уничтожителей для быстрой атаки на систему. Ах-хотеп, вернувшись на свой корабль, начинает сканирование и обнаруживает остаточный след от своего астромантического взрыва. Среди обломков она замечает неопознанный корабль, который не видит Симут. Она решает сохранить это открытие в тайне, подозревая, что это могут быть невольные жертвы или подкрепление. Книга заканчивается на этом напряжённом моменте, оставляя открытым вопрос о судьбе таинственного корабля и дальнейших действиях Ах-хотеп.
Эсхел также показан в сценах ритуального облачения в силовой доспех, где техноадепты и сервиторы помогают ему, а он погружается в литании, чувствуя слияние с бронёй и укрепление духа. Он размышляет о своей роли и воле примарха, что подчеркивает его верность и дисциплину. В другом эпизоде он сталкивается с последствиями аварийного варп-перехода и спешит в санктум навис, где видит женщину-навигатора в коме. Коса отводит его в отдельную комнату для объяснений, что демонстрирует его заботу о членах экипажа.
В целом, Эсхел — компетентный и решительный командир, готовый нарушить приказы ради высших идеалов Империума. Его история переплетается с сюжетом о вторжении некронов и их технологии изнурения, что делает его ключевой фигурой романа «Индомитус» Гэва Торпа.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Эсхел — капитан Ультрамаринов, командующий крейсером «Отмщение за Итраку».
-
Эсхел принадлежит к последней когорте рекрутов, получил ускоренное обучение на капитана.
-
Крейсер входит в боевую группу «Фаустус» флота Квинтус.
-
Флот Квинтус участвует в крестовом походе Индомитус.
-
Эсхел отправил Немета на абордаж крейсера «Несущий ад».
-
Абордаж оказался ловушкой, организованной силами Хаоса с использованием ложных эсминцев и линкора «Разоритель».
-
Эсхел получил приказ идти в систему Дюрием-Шесть и подчиниться адмиралу В'дага.
-
Эсхел решил игнорировать приказ и отправиться на спасение системы Каспарилл после видения астропата Федуалиса о некронах.
-
Навигатор Доселлуа впал в кататонию, ослепнув от пустоты в варпе.
-
Корабль попал в зону варп-штиля, где Астрономикон не виден.
-
Эсхел приказал отключить поле Геллера, чтобы оседлать ударную волну и выйти через брешь в варпе.
-
Варп-сущности вторглись на мостик, но оказались бегством, а не атакой.
-
Корабль успешно вернулся в реальное пространство.
-
Во время пути Эсхел прошел ритуал облачения в силовой доспех.
-
Эсхел проявил тактическую гибкость и решительность, несмотря на возражения Праксамеда.
-
В книге также описаны некроны: владыка Симут, плазмант Ах-хотеп, лорд-скорпех Зозар.
-
Некроны использовали контрэмпирейный резонатор для создания «изнурения» и изоляции планет от варпа.
-
Ах-хотеп в конце книги замечает неопознанный корабль и скрывает это от Симута.
-
Эсхел — одна из ключевых фигур романа «Индомитус» Гэва Торпа.
-
Эсхел воспринимает подчинение адмиралу флота как унижение для Ультрамаринов.
Связи (21)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адмоний | командир, связан с, юдициар на корабле |
| Антоансаль Коса Д’Фидас | командир |
| Ах-хотеп | враг, противник (плазмант некронов) |
| Воздетая Коса | связан с |
| Крейсер «Отмщение за Итраку» | командует кораблем |
| Немет | командир, лейтенант, командир абордажной группы |
| Нерием Федуалис | связан с, командир, астропат корабля |
| Несущий ад | связан с |
| Праксамед | связан с, заместитель и лейтенант, командир |
| Силовая коса | главный навигатор |
| Симут | враг, противник (владыка некронов) |
| Юдициар | командир |
Атрибуты
| орден | Ультрамарины |
| звание | капитан |
| корабль | ударный крейсер «Отмщение за Итраку» |
| боевая группа | Фаустус |
| флот | Квинтус |
| эпоха | крестовый поход Индомитус |
| подчиненные |
|
Хронология
Эсхел и его офицеры планируют абордаж крейсера «Несущий ад».
Абордажная группа Немета попадает в ловушку; «Отмщение» вынуждено отступить.
Прибытие приказа идти в Дюрием-Шесть.
Видение о Каспарилле и решение Эсхела изменить курс.
Варп-переходы и столкновение с зоной варп-штиля.
Прорыв через брешь в варпе и возвращение в реальность.
Ах-хотеп обнаруживает таинственный корабль в конце книги.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (15)
Типичное вступление, описывающее мрачное будущее. Затем следует эпиграф-песня. Глава первая: на стратегиуме «Отмщения за Итраку» капитан Эсхел, лейтенант Праксамед и лейтенант Немет спорят о необходимости абордажа крейсера «Несущий ад». Эсхел решает отправить Немета, оставляя Праксамеда на корабле.
На мостике 'Отмщения за Итраку' капитан Эсхел получает доклад от Олориса о повреждениях двух кораблей. Праксамед выражает беспокойство по поводу слухов о 'Девятом глазе', но Эсхел отвергает их. Немет готовит три отделения примарисов, произносит цитаты из Кодекса Астартес. Внутренние разногласия меж…
Немет использует авгур и замечает аномалии: слишком чистая брешь, отсутствие энергосигнатур. Он меняет траекторию, чтобы высадиться в другом месте. На мостике Праксамед поддерживает его, а Эсхел, хотя и недоволен, разрешает. Немет приказывает атаковать, игнорируя турели.
Лейтенант Немет командует отделением космодесантников-примарис из ордена Ультрамаринов во время абордажа вражеского крейсера. Они пробиваются к командному мостику (стратегиуму), встречая ожесточённое, но неорганизованное сопротивление мутантов и людей экипажа. Немет отмечает аномальное отсутствие в…
Немет отдаёт приказ штурмовать стратегиум, пробивая бронированные ворота мелта-ружьями. Внутри их встречает хорошо подготовленный враг. На мостике 'Отмщения' Праксамед докладывает капитану Эсхелу, что вся операция с самого начала была уловкой: ложные эсминцы, симулированное отключение реактора и за…