Ересь Хоруса
Краткое содержание
Horus Heresy (Ересь Хоруса) — грандиозная гражданская война в Warhammer 40,000, расколовшая Империум и положившая начало эпохе тьмы. В данных фрагментах представлена как событие и как игровой сеттинг.
Полное описание
Ересь Хоруса (Horus Heresy) — центральное событие в истории Warhammer 40,000, гражданская война, развернувшаяся в 31-м тысячелетии. Хорус, некогда любимый сын Императора и Воитель, поддался влиянию Хаоса и восстал против Императора. Это привело к расколу Империума и гибели половины легионов космодесанта. В предоставленных фрагментах событие упоминается в различных контекстах.
В романах о Кровавых Ангелах и Расчленителях Ересь Хоруса — это причина генетических проклятий: Красной Жажды и Чёрной Ярости. Смерть примарха Сангвиния от рук Гора на борту «Мстительного духа» наложила неизгладимый отпечаток на его сыновей. Эти проклятия преследуют Кровавых Ангелов и их наследников. В кодексе Кровавых Ангелов подробно описывается эта трагедия.
Для Гвардии Ворона Ересь Хоруса — это время предательства на Исстваане V, где легион был почти уничтожен. В романе «Шрайк» рассказывается, как Гвардия Ворона после этой катастрофы вынуждена скрываться и восстанавливать силы, используя партизанскую тактику. Шрайк, один из доверенных воинов примарха Коракса, становится символом возмездия.
Для Повелителей Ночи Ересь Хоруса — это время, когда Конрад Керз презирал Императора и выжил, не будучи совращённым Хаосом, но используя его как инструмент. После смерти Хоруса Повелители Ночи не бежали, а собрались на Тсагуалсе, где Керз объявил о своём решении умереть. Они продолжили свой Крестовый поход ненависти.
В настольных играх Ересь Хоруса — это отдельный сеттинг. Набор «Карты боя» и «Карты приказов» для игры Warhammer 40,000 позволяют игрокам разыгрывать сражения той эпохи. Они содержат карты с тактическими приказами, вдохновлёнными событиями и персонажами Ереси.
В дополнении «Гибель Молеха» для игры Adeptus Titanicus описывается вторжение Хоруса на рыцарский мир Молех. Хорус искал древний секрет, скрытый Императором, чтобы получить силу древних богов. Вторжение началось с уничтожения флота лоялистов, затем Хорус высадился на острове Дамасек, где его атаковал лорд Раевен Дивайн. После битвы за город Авадон и прорыва через Линию Пресептора силы Хоруса осадили столицу Луперкалию. Предательство лорда Альбарда Дивайна привело к уничтожению титана «Парагон Терра», и оборона рухнула. Хорус спустился к вратам в варп и получил силу богов. После его ухода Молех остался заражённым Хаосом.
В правилах игры Horus Heresy описываются миссии, такие как «Вторая битва за Ниркон Сити», «Грань пустоты», «Высадка на Дельту-Гармон». Эти миссии моделируют кампании Ереси, с использованием стратегем, титанов и рыцарей.
В целом, Ересь Хоруса — это эпохальный конфликт, который определил будущее Империума. Она привела к вознесению Императора на Золотой Трон, расколу легионов на ордены (Второе основание) и созданию таких организаций, как Серые Рыцари (созданные для борьбы с демонами). В данных фрагментах упоминаются многие аспекты этого события: от глобальной истории до локальных кампаний.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Хорус, Воитель, предал Императора, что привело к гражданской войне.
-
Император был тяжело ранен и вознёсся на Золотой Трон.
-
После Ереси Робаут Гиллиман написал Кодекс Астартес, разделив легионы на ордены.
-
Сангвиний погиб от рук Гора, что стало причиной проклятий Кровавых Ангелов.
-
Гвардия Ворона была почти уничтожена на Исстваане V.
-
Конрад Керз отверг Хаос, но использовал его как инструмент, и после Ереси продолжил войну против Империума.
-
В дополнении Adeptus Titanicus описывается вторжение Хоруса на Молех.
-
Хорус искал на Молехе секрет, скрытый Императором, и получил силу богов.
-
После ухода Хоруса Молех навсегда остался заражён Хаосом.
-
Существуют настольные игры и карты, посвящённые Ересе Хоруса.
-
В миссиях Horus Heresy моделируются сражения между Предателями и Лоялистами.
-
Ересь Хоруса привела к созданию Серых Рыцарей, ордена для борьбы с демонами.
-
Малкадор Сигиллит, Первый лорд Терры, сыграл ключевую роль в создании Серых Рыцарей.
-
В романе «Тёмный Империум» упоминается падший Ультрадесантник Каст, связанный с последствиями Ереси.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вармастер | враг |
| Гвардия Ворона | связан с, почти уничтожена на Исстваане V |
| Император | предан Хорусом |
| Император Человечества | связан с |
| Карты событий | используется |
| Кровавые Ангелы | создатель, потеряли примарха Сангвиния |
| Примархи | участвовали в войне |
| Примархи (сборник рассказов) | участник |
| Хорус | главный антагонист |
Атрибуты
| Тип | гражданская война |
| period | 31-е тысячелетие |
| Участники | Империум Лоялистов против сил Хаоса |
| key_figures |
|
| consequences |
|
Хронология
Предательство Хоруса на Исстваане III и V
Смерть Сангвиния и поражение Хоруса
Вторжение на Молех
Второе основание и создание орденов
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (19)
Фрагмент начинается с описания Титана Вархаунд 'Благодарное наказание' Легио Критос и его Принципса Явала Безжалостного. Затем представлен нарративный сеттинг кампании на Бета-Гармоне, где силы Предателей и Лоялистов сражаются за контроль над звездным кластером. Описаны общие принципы нарративных м…
Фрагмент начинается с описания погодных условий на Дельте-Гармон II (низкая гравитация, пыль, ограничивающая видимость). Затем подробно описана миссия 'Вторая битва за Ниркон Сити: Держать строй'. Предатели (3000 очков) атакуют Лоялистов (2000 очков) на столе 6x4 фута. Есть стены города с воротами,…
Фрагмент описывает миссию «Гибель Титанов» из кампании за Бета-Гармон. Ослеплённые юниты получают штраф -2 на стрельбу, а активация вспышки меняет условия победы для лоялистов. Приводятся правила павших титанов: они могут стрелять одним оружием с аркой 360°, пока не будут окончательно уничтожены. Т…
Миссия «Битва за Кальдеру Примус» разворачивается вокруг города-улья, где предатели пытаются прорваться сквозь ворота до возвращения шторма. Спецправила включают таблицу шторма с эффектами: снижение дальности оружия, кислотный дождь, повреждающий титанов, токсичный туман, блокирующий видимость, и ф…
Фрагмент представляет собой введение к дополнению 'Гибель Молеха' для настольной игры Adeptus Titanicus. Описывается, что Молех стал переломным моментом в Ереси Хоруса, дав Воителю силу для встречи с Императором. Дополнение включает правила для четырёх новых легионов титанов (Круциус, Вулканум, Фор…