Сдвиг
Краткое содержание
Сдвиг — зона на станции 'Зеница Ада', где граница с варпом тонка, используемая как место испытаний для претендентов в чемпионы Тирана; также игровая механика в ролевой игре.
Полное описание
Сдвиг (в контексте истории о Ворене) — это особая локация внутри гигантской звездной крепости «Зеница Ада», принадлежащей Гурону Чёрное Сердце, Тирану Бадаба и лидеру Красных Корсаров. Это зона в сердце станции, где граница между реальным пространством и варпом очень тонка. По описанию, это «царство Хаоса и беспорядка», обладающее собственной волей. Сдвиг способен принимать тех, чьи сердца бьются в унисон с его ритмом.
Гурон установил традицию: для выбора нового чемпиона Тирана претенденты должны войти в Сдвиг, и только один из них выйдет живым. Испытание не только воинской доблести, но и хитрости и рассудка, так как Сдвиг искажает реальность, время и восприятие. Перед входом претенденты попадают в круглую комнату, где ждут, когда Сдвиг «примет» их. Пол внезапно исчезает, и они падают в изменчивое пространство.
Внутри Сдвига стены движутся, полы текут, лестницы появляются и исчезают, геометрия ломается. Ворен, один из претендентов, испытывает жуткие аномалии: комнаты, залитые красным светом, груды костей, шёпоты, обещающие силу. Пространство населено мутировавшими существами — жертвами экспериментов Повелителя Трупов, а также демоническими тварями. Сдвиг также вмещает рой насекомых, пожирающих плоть.
Сдвиг играет роль в судьбе Ворена: после того как Шеар обманом запирает его внутри, Ворен оказывается обречён на вечное существование в этом кошмаре. Однако он принимает свою участь и провозглашает себя «Чемпионом Тирана», уходя во тьму. Сдвиг становится его вечным полем битвы.
В настольной ролевой игре Wrath & Glory (Гнев и Слава) термин «Сдвиг» используется для обозначения особого эффекта при броске кубиков. Когда на кубике выпадает «Взрыв» (6), игрок может «Сдвинуть» этот Взрыв, чтобы получить дополнительные преимущества: дополнительный урон, славу, информацию, улучшение качества или ускорение действия. Это игромеханическая абстракция, не связанная с локацией, но в ответе по сущности «Сдвиг» нужно описать оба значения.
Однако в рамках нашей сущности «Сдвиг» - это в первую очередь локация/место из варпа. В метаданных книга 2116 — это роман о Ворене. Вопросы-ответы и теги относятся к игровым механикам, но мы можем включить их как атрибуты.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Сдвиг — зона в сердце станции 'Зеница Ада'.
-
Это место, где граница с варпом тонка, и реальность искажена.
-
Испытание за звание чемпиона Тирана проводится в Сдвиге.
-
В Сдвиг входят четверо, а выйти должен только один.
-
Сдвиг принимает тех, чьи сердца бьются в унисон с его ритмом.
-
Внутри Сдвига геометрия изменчива: полы текут, стены движутся.
-
Сдвиг населён мутантами и демоническими существами.
-
Ворен, попав туда, потерял чувство времени и реальности.
-
Шеар запер Ворена в Сдвиге навечно.
-
Ворен принял свою судьбу и назвал Сдвиг своим вечным полем битвы.
-
Традиция испытания установлена Гуроном Чёрное Сердце много лет назад.
-
В игровой системе W&G 'Сдвиг' - это механика использования Взрывов (6) для доп. эффектов.
-
Сдвиг Взрывов может давать доп. урон, славу, информацию, скорость, качество.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ворен | связан с, Бывший претендент, заключённый внутри, находится в |
| Гурон Чёрное Сердце | командир, Правитель станции, установивший традицию |
| Шеар | связан с, Тот, кто запер Ворена в Сдвиге |
Атрибуты
| location_type | Искажённое пространство в звездной крепости |
| connected_to | Варп |
| used_for | Испытания чемпиона Тирана |
| inhabitants |
|
| effects |
|
| game_mechanic | Сдвиг Взрывов (Wrath & Glory) |
Хронология
Гурон устанавливает традицию испытания в Сдвиге
Претенденты входят в Сдвиг после смерти Таэмара
Ворен запирается в Сдвиге Шеаром
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Фрагмент описывает, как ГМ определяет Сложность Проверки (СП), учитывая обстоятельства и ранг кампании. Приводятся примеры модификаторов СП от -2 до +12. Также объясняется Кость Гнева: при выпадении 6 — Критический бросок (добавляет Славу), при 1 — Осложнение (повествовательный твист). В начале сес…
Фрагмент описывает последствия Осложнений, которые можно определить броском d6: потеря предмета, неловкость, проблемы прошлого, сбой техники, изменение окружения или влияние Варпа. Также объясняется, как использовать Очки Гнева: переброс костей, повествовательная заявка, снятие шока. Слава — группо…
Фрагмент объясняет механику Сдвига Взрывов: если при проверке выпало больше Взрывов (6), чем нужно для успеха, их можно сдвинуть для получения дополнительных эффектов. Примеры: дополнительный урон, получение информации, улучшение качества, увеличение скорости. Также описываются Признаки — краткие о…
Фрагмент описывает социальные взаимодействия: отыгрыш, проверки навыков, отношение НИПов (от враждебного до услужливого), которое влияет на СП. Также объясняются Проверки Влияния — использование положения для приказов организациям, с бонусами за общие Признаки и возможностью подкупа. Описываются Со…
Фрагмент представляет собой сводку основных боевых правил: типы действий (Боевое, Простое, Свободное, Рефлекторное), движение (Бег, Рывок, Ползти), атаки (ближний и дальний бой, воздействие), урон и защита, специальные действия (Натиск, Глухая Оборона, Схватить). Также описаны опции дальнего боя: П…